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Sommer 515
Das Fähnlein reist zum ersten Mal ins sagenumwobene Mythodea, wo es den Streitern der Elemente hilft, die Kontrolle über Siegelstatt zu erlangen. Wenige Wochen später schließen sich die Fähnleinskrieger einer Expedition an, die im Südteil des Kontinents den Untod bekämpft. Aufgrund ihrer Verdienste bietet ihnen der Archon des Südens Land an. Das Fähnlein beschließt, das Örtchen Lichtensee zu gründen. Zurück in Trawonien wird auf etwas unkonventionelle Art nach Siedlern gesucht.

Herbst 514
Auf der Heimreise macht das Fähnlein in Weihenhorst den wieder erstarkten Gestaltenwandlern endgültig den Garaus und rettet die Baronie.

Sommer 514
Bei der Turney der Südlande in Neu-Andorien ernten die Männer und Frauen aus Dornberg Ruhm und Ehre.

Sommer 513
Lok Thelok wird Pompfballmeister. Müde von 10 Jahren Pompfball in Dornberg, beschließt das Fähnlein, vorerst kein Turnier mehr zu veranstalten.

Herbst 512
Eine kleine Gruppe Fähnleinskrieger befreit die Baronie Weihenhorst von dunklen Gestaltenwandlern. Aber es scheint, als habe etwas überlebt…

Sommer 512
Die Kesselfliggaz gewinnen die neunte Meisterschaft zu Dornberg

Sommer 511
Der PTL darf sich zum vierten Mal auf dem Dornberger Siegerwimpel verewigen und ist damit alleiniger Rekordmeister. Sveldenn wird Meistermagier.

Winter 510/511
Orks fallen in Lichtenmeer ein und plündern ein Gehöft. Kämpfer des Fähnleins töten die Schwarzpelze und finden in einer Ruine eine 500 Jahre alte Fahne mit dem Zeichen der Distel.

Sommer 510
Die Keiler triumphieren mit dem I. Pompfballtrupp Lichtenweiler zum dritten Mal bei der Dornberger Pompfballmeisterschaft.

Frühjahr 510
In Tombrien rettet das Fähnlein Sindels Leichnam. Gemeinsam mit den Keilern bezwingen sie einen Schwarzmagier. Die Keiler kehren nach Lichtenweiler zurück.

Sommer 509
In Kaotien, der Heimat der zukünftigen Braut Dragans, hilft das Fähnlein, einen Landstrich aus den Klauen der Finsternis zu befreien.

Sommer 509
Die Bährenbacher Bumsbeutel gewinnen zum ersten Mal die trawonische Pompfballmeisterschaft in Dornberg.

Frühjahr 509
König Dragan ernennt auf dem trawonischen Frühlingsfest Vengard zum Vogt von Lichtenmeer – bis Gildred zurückkehrt oder dessen Sohn Johann von Lichtenmeer mündig ist.

Herbst 508
Lady Sindel, Ehefrau von Sir Gildred und Lehensherrin in Lichtenmeer, kommt in Tombrien ums Leben. Von Gildred ist immer noch nichts zu hören. Die Keiler verlassen Lichtenweiler.

Sommer 508
Der neue König Dragan kommt nach Dornberg, um den Pompfballmeisterschaften beizuwohnen. Das Fähnlein holt den dritten Titel.

Sommer 508
Bahamut sucht einen neuen König. Das Fähnlein unterstützt den Ordensbruder und Paladin Richard von Tränenburg, der aber in der Endschlacht unterliegt. Der neue Regent heißt Dragan I. Die Befürchtungen, dass er Trawonien dem bretonischen Reichsverband eingliedern will, bewahrheiten sich nicht.

Sommer 507
Die Keiler ziehen nach und holen den zweiten Titel in Dornberg.

Sommer 506
Das Fähnlein tritt aus dem Orden aus, bleibt ihm aber freundschaftlich verbunden. Gildred begibt sich auf eine Queste. Das Fähnlein gewinnt zum zweiten Mal die Pompfballmeisterschaft.

Sommer 505
Bei den Tagen der Finsternis streitet das Fähnlein an der Seite des Königs von Beilstein gegen das Dunkle Reich. Für die nächsten drei Jahre zieht sich das Fähnlein nach Dornberg zurück.

Sommer 505
Auf der Insel Dragon´s Flame hilft das Fähnlein einen Dämon zu bezwingen. Silberwolf wird im Kampf tödlich verwundet. Um sein Leben zu retten, opfert der König der Kobolde Silberwolfs Gedächtnis.

Sommer 505
Die zweite Pompfball-Meisterschaft steht in Dornberg an. Diesmal ist das Fähnlein siegreich.

Sommer 505
Das Fähnlein reist zur Königskrönung nach Beilstein und bereitet sich angestrengt auf eine neue Schlacht gegen das Dunkle Reich vor.

Sommer 505
Im heimischen Dornberg heilen die Wunden der Niederlage. Das erste trawonische Pompfballturnier der Gegenwart findet statt. Sieger sind die Rimmersgarder Keiler.

Frühjahr 504
Das Fähnlein erlebt seine bislang schwärzeste Stunde. Bei der Frühjahrsoffensive des Dunklen Reichs gerät die Truppe in Gefangenschaft. Aus Respekt vor Sir Gildred gibt die dunkle Heeresführung dem Fähnlein freies Geleit nach Trawonien.

Sommer 503
Das Fähnlein nimmt das verwaiste Lehen Lichtenmeer in Besitz, das Sir Gildred vom Orden bekommen hat. Die Truppe bezieht das Gut Dornberg.

Sommer 503
Im Auftrag des Ordens holt das Fähnlein einen heiligen Stein aus den gefährlichen Minen von Hohenfluten. Gildred erlangt das Schwert Ridans von Lichtenmeer.

Frühjahr 503
Bei einer Saujagd in Wirceburg, findet das erste offizielle Pompfballspiel der Gegenwart statt. Das Fähnlein spielt eine zusammengewürfelte Söldnertruppe in Grund und Boden. Ein genaues Ergebnis ist leider nicht überliefert.

Sommer 502
Das Fähnlein wird in den Orden zu Schwert und Kelch aufgenommen.

Sommer 502
In der Sommerschlacht von Ra´kahal gegen die Dunklen Invasoren erwirbt sich das Fähnlein auf Grund seines disziplinierten Auftretens und seiner Kampfeskraft einen guten Ruf.

Frühjahr 502
Das Fähnlein reist in das von den Dunklen besetzte Xanadien und hilft dem dortigen Widerstand, ein wichtiges magisches Amulett zu finden.

Frühjahr 502
Der Schwert und Kelch-Krieger Gildred schart tapfere Männer und Frauen um sich, um die Truppen Torog Nais zu bekämpfen. Diese zusammengewürfelte Einheit gibt sich den Namen „das Fähnlein“.

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