Wiki source for FaehnleinsChronik
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======Chronik======
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**Sommer 516**
Ganz ohne Pompfball geht es doch nicht. Das Fähnlein lädt zur elften Trawonischen Meisterschaft nach Dornberg ein, die von den Bährenbacher Bumsbeuteln gewonnen wird. Weiterer Höhepunkt ist die Uraufführung des Theaterstücks "Die Abenteuer des Gildred".
**Sommer 515**
Das Fähnlein reist zum ersten Mal ins sagenumwobene Mythodea, wo es den Streitern der Elemente hilft, die Kontrolle über Siegelstatt zu erlangen. Wenige Wochen später schließen sich die Fähnleinskrieger einer Expedition an, die im Südteil des Kontinents den Untod bekämpft. Aufgrund ihrer Verdienste bietet ihnen der Archon des Südens Land an. Das Fähnlein beschließt, das Örtchen Lichtensee zu gründen. Zurück in Trawonien wird auf etwas unkonventionelle Art nach Siedlern gesucht.
**Herbst 514**
Auf der Heimreise macht das Fähnlein in Weihenhorst den wieder erstarkten Gestaltenwandlern endgültig den Garaus und rettet die Baronie.
** Sommer 514**
Bei der Turney der Südlande in Neu-Andorien ernten die Männer und Frauen aus Dornberg Ruhm und Ehre.
** Sommer 513 **
Lok Thelok wird Pompfballmeister. Müde von 10 Jahren Pompfball in Dornberg, beschließt das Fähnlein, vorerst kein Turnier mehr zu veranstalten.
** Herbst 512 **
Eine kleine Gruppe Fähnleinskrieger befreit die Baronie Weihenhorst von dunklen Gestaltenwandlern. Aber es scheint, als habe etwas überlebt…
** Sommer 512**
Die Kesselfliggaz gewinnen die neunte Meisterschaft zu Dornberg
** Sommer 511**
Der PTL darf sich zum vierten Mal auf dem Dornberger Siegerwimpel verewigen und ist damit alleiniger Rekordmeister. Sveldenn wird Meistermagier.
** Winter 510/511**
Orks fallen in Lichtenmeer ein und plündern ein Gehöft. Kämpfer des Fähnleins töten die Schwarzpelze und finden in einer Ruine eine 500 Jahre alte Fahne mit dem Zeichen der Distel.
** Sommer 510**
Die Keiler triumphieren mit dem I. Pompfballtrupp Lichtenweiler zum dritten Mal bei der Dornberger Pompfballmeisterschaft.
** Frühjahr 510**
In Tombrien rettet das Fähnlein Sindels Leichnam. Gemeinsam mit den Keilern bezwingen sie einen Schwarzmagier. Die Keiler kehren nach Lichtenweiler zurück.
** Sommer 509**
In Kaotien, der Heimat der zukünftigen Braut Dragans, hilft das Fähnlein, einen Landstrich aus den Klauen der Finsternis zu befreien.
**Sommer 509**
Die Bährenbacher Bumsbeutel gewinnen zum ersten Mal die trawonische Pompfballmeisterschaft in Dornberg.
**Frühjahr 509**
König Dragan ernennt auf dem trawonischen Frühlingsfest Vengard zum Vogt von Lichtenmeer – bis Gildred zurückkehrt oder dessen Sohn Johann von Lichtenmeer mündig ist.
**Herbst 508**
Lady Sindel, Ehefrau von Sir Gildred und Lehensherrin in Lichtenmeer, kommt in Tombrien ums Leben. Von Gildred ist immer noch nichts zu hören. Die Keiler verlassen Lichtenweiler.
**Sommer 508**
Der neue König Dragan kommt nach Dornberg, um den Pompfballmeisterschaften beizuwohnen. Das Fähnlein holt den dritten Titel.
**Sommer 508**
Bahamut sucht einen neuen König. Das Fähnlein unterstützt den Ordensbruder und Paladin Richard von Tränenburg, der aber in der Endschlacht unterliegt. Der neue Regent heißt Dragan I. Die Befürchtungen, dass er Trawonien dem bretonischen Reichsverband eingliedern will, bewahrheiten sich nicht.
**Sommer 507**
Die Keiler ziehen nach und holen den zweiten Titel in Dornberg.
**Sommer 506**
Das Fähnlein tritt aus dem Orden aus, bleibt ihm aber freundschaftlich verbunden. Gildred begibt sich auf eine Queste. Das Fähnlein gewinnt zum zweiten Mal die Pompfballmeisterschaft.
**Sommer 505**
Bei den Tagen der Finsternis streitet das Fähnlein an der Seite des Königs von Beilstein gegen das Dunkle Reich. Für die nächsten drei Jahre zieht sich das Fähnlein nach Dornberg zurück.
**Sommer 505**
Auf der Insel Dragon´s Flame hilft das Fähnlein einen Dämon zu bezwingen. Silberwolf wird im Kampf tödlich verwundet. Um sein Leben zu retten, opfert der König der Kobolde Silberwolfs Gedächtnis.
**Sommer 505**
Die zweite Pompfball-Meisterschaft steht in Dornberg an. Diesmal ist das Fähnlein siegreich.
**Sommer 505**
Das Fähnlein reist zur Königskrönung nach Beilstein und bereitet sich angestrengt auf eine neue Schlacht gegen das Dunkle Reich vor.
**Sommer 505**
Im heimischen Dornberg heilen die Wunden der Niederlage. Das erste trawonische Pompfballturnier der Gegenwart findet statt. Sieger sind die Rimmersgarder Keiler.
**Frühjahr 504**
Das Fähnlein erlebt seine bislang schwärzeste Stunde. Bei der Frühjahrsoffensive des Dunklen Reichs gerät die Truppe in Gefangenschaft. Aus Respekt vor Sir Gildred gibt die dunkle Heeresführung dem Fähnlein freies Geleit nach Trawonien.
**Sommer 503**
Das Fähnlein nimmt das verwaiste Lehen Lichtenmeer in Besitz, das Sir Gildred vom Orden bekommen hat. Die Truppe bezieht das Gut Dornberg.
**Sommer 503**
Im Auftrag des Ordens holt das Fähnlein einen heiligen Stein aus den gefährlichen Minen von Hohenfluten. Gildred erlangt das Schwert Ridans von Lichtenmeer.
**Frühjahr 503**
Bei einer Saujagd in Wirceburg, findet das erste offizielle Pompfballspiel der Gegenwart statt. Das Fähnlein spielt eine zusammengewürfelte Söldnertruppe in Grund und Boden. Ein genaues Ergebnis ist leider nicht überliefert.
**Sommer 502**
Das Fähnlein wird in den Orden zu Schwert und Kelch aufgenommen.
**Sommer 502**
In der Sommerschlacht von Ra´kahal gegen die Dunklen Invasoren erwirbt sich das Fähnlein auf Grund seines disziplinierten Auftretens und seiner Kampfeskraft einen guten Ruf.
**Frühjahr 502**
Das Fähnlein reist in das von den Dunklen besetzte Xanadien und hilft dem dortigen Widerstand, ein wichtiges magisches Amulett zu finden.
**Frühjahr 502**
Der Schwert und Kelch-Krieger Gildred schart tapfere Männer und Frauen um sich, um die Truppen Torog Nais zu bekämpfen. Diese zusammengewürfelte Einheit gibt sich den Namen „das Fähnlein“.
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**Sommer 516**
Ganz ohne Pompfball geht es doch nicht. Das Fähnlein lädt zur elften Trawonischen Meisterschaft nach Dornberg ein, die von den Bährenbacher Bumsbeuteln gewonnen wird. Weiterer Höhepunkt ist die Uraufführung des Theaterstücks "Die Abenteuer des Gildred".
**Sommer 515**
Das Fähnlein reist zum ersten Mal ins sagenumwobene Mythodea, wo es den Streitern der Elemente hilft, die Kontrolle über Siegelstatt zu erlangen. Wenige Wochen später schließen sich die Fähnleinskrieger einer Expedition an, die im Südteil des Kontinents den Untod bekämpft. Aufgrund ihrer Verdienste bietet ihnen der Archon des Südens Land an. Das Fähnlein beschließt, das Örtchen Lichtensee zu gründen. Zurück in Trawonien wird auf etwas unkonventionelle Art nach Siedlern gesucht.
**Herbst 514**
Auf der Heimreise macht das Fähnlein in Weihenhorst den wieder erstarkten Gestaltenwandlern endgültig den Garaus und rettet die Baronie.
** Sommer 514**
Bei der Turney der Südlande in Neu-Andorien ernten die Männer und Frauen aus Dornberg Ruhm und Ehre.
** Sommer 513 **
Lok Thelok wird Pompfballmeister. Müde von 10 Jahren Pompfball in Dornberg, beschließt das Fähnlein, vorerst kein Turnier mehr zu veranstalten.
** Herbst 512 **
Eine kleine Gruppe Fähnleinskrieger befreit die Baronie Weihenhorst von dunklen Gestaltenwandlern. Aber es scheint, als habe etwas überlebt…
** Sommer 512**
Die Kesselfliggaz gewinnen die neunte Meisterschaft zu Dornberg
** Sommer 511**
Der PTL darf sich zum vierten Mal auf dem Dornberger Siegerwimpel verewigen und ist damit alleiniger Rekordmeister. Sveldenn wird Meistermagier.
** Winter 510/511**
Orks fallen in Lichtenmeer ein und plündern ein Gehöft. Kämpfer des Fähnleins töten die Schwarzpelze und finden in einer Ruine eine 500 Jahre alte Fahne mit dem Zeichen der Distel.
** Sommer 510**
Die Keiler triumphieren mit dem I. Pompfballtrupp Lichtenweiler zum dritten Mal bei der Dornberger Pompfballmeisterschaft.
** Frühjahr 510**
In Tombrien rettet das Fähnlein Sindels Leichnam. Gemeinsam mit den Keilern bezwingen sie einen Schwarzmagier. Die Keiler kehren nach Lichtenweiler zurück.
** Sommer 509**
In Kaotien, der Heimat der zukünftigen Braut Dragans, hilft das Fähnlein, einen Landstrich aus den Klauen der Finsternis zu befreien.
**Sommer 509**
Die Bährenbacher Bumsbeutel gewinnen zum ersten Mal die trawonische Pompfballmeisterschaft in Dornberg.
**Frühjahr 509**
König Dragan ernennt auf dem trawonischen Frühlingsfest Vengard zum Vogt von Lichtenmeer – bis Gildred zurückkehrt oder dessen Sohn Johann von Lichtenmeer mündig ist.
**Herbst 508**
Lady Sindel, Ehefrau von Sir Gildred und Lehensherrin in Lichtenmeer, kommt in Tombrien ums Leben. Von Gildred ist immer noch nichts zu hören. Die Keiler verlassen Lichtenweiler.
**Sommer 508**
Der neue König Dragan kommt nach Dornberg, um den Pompfballmeisterschaften beizuwohnen. Das Fähnlein holt den dritten Titel.
**Sommer 508**
Bahamut sucht einen neuen König. Das Fähnlein unterstützt den Ordensbruder und Paladin Richard von Tränenburg, der aber in der Endschlacht unterliegt. Der neue Regent heißt Dragan I. Die Befürchtungen, dass er Trawonien dem bretonischen Reichsverband eingliedern will, bewahrheiten sich nicht.
**Sommer 507**
Die Keiler ziehen nach und holen den zweiten Titel in Dornberg.
**Sommer 506**
Das Fähnlein tritt aus dem Orden aus, bleibt ihm aber freundschaftlich verbunden. Gildred begibt sich auf eine Queste. Das Fähnlein gewinnt zum zweiten Mal die Pompfballmeisterschaft.
**Sommer 505**
Bei den Tagen der Finsternis streitet das Fähnlein an der Seite des Königs von Beilstein gegen das Dunkle Reich. Für die nächsten drei Jahre zieht sich das Fähnlein nach Dornberg zurück.
**Sommer 505**
Auf der Insel Dragon´s Flame hilft das Fähnlein einen Dämon zu bezwingen. Silberwolf wird im Kampf tödlich verwundet. Um sein Leben zu retten, opfert der König der Kobolde Silberwolfs Gedächtnis.
**Sommer 505**
Die zweite Pompfball-Meisterschaft steht in Dornberg an. Diesmal ist das Fähnlein siegreich.
**Sommer 505**
Das Fähnlein reist zur Königskrönung nach Beilstein und bereitet sich angestrengt auf eine neue Schlacht gegen das Dunkle Reich vor.
**Sommer 505**
Im heimischen Dornberg heilen die Wunden der Niederlage. Das erste trawonische Pompfballturnier der Gegenwart findet statt. Sieger sind die Rimmersgarder Keiler.
**Frühjahr 504**
Das Fähnlein erlebt seine bislang schwärzeste Stunde. Bei der Frühjahrsoffensive des Dunklen Reichs gerät die Truppe in Gefangenschaft. Aus Respekt vor Sir Gildred gibt die dunkle Heeresführung dem Fähnlein freies Geleit nach Trawonien.
**Sommer 503**
Das Fähnlein nimmt das verwaiste Lehen Lichtenmeer in Besitz, das Sir Gildred vom Orden bekommen hat. Die Truppe bezieht das Gut Dornberg.
**Sommer 503**
Im Auftrag des Ordens holt das Fähnlein einen heiligen Stein aus den gefährlichen Minen von Hohenfluten. Gildred erlangt das Schwert Ridans von Lichtenmeer.
**Frühjahr 503**
Bei einer Saujagd in Wirceburg, findet das erste offizielle Pompfballspiel der Gegenwart statt. Das Fähnlein spielt eine zusammengewürfelte Söldnertruppe in Grund und Boden. Ein genaues Ergebnis ist leider nicht überliefert.
**Sommer 502**
Das Fähnlein wird in den Orden zu Schwert und Kelch aufgenommen.
**Sommer 502**
In der Sommerschlacht von Ra´kahal gegen die Dunklen Invasoren erwirbt sich das Fähnlein auf Grund seines disziplinierten Auftretens und seiner Kampfeskraft einen guten Ruf.
**Frühjahr 502**
Das Fähnlein reist in das von den Dunklen besetzte Xanadien und hilft dem dortigen Widerstand, ein wichtiges magisches Amulett zu finden.
**Frühjahr 502**
Der Schwert und Kelch-Krieger Gildred schart tapfere Männer und Frauen um sich, um die Truppen Torog Nais zu bekämpfen. Diese zusammengewürfelte Einheit gibt sich den Namen „das Fähnlein“.