Revision history for AnfaengerGuide
No Differences
No Differences
No Differences
Additions:
==**Das Land**==
==**Eine Zusammenfassung religiöser Grundlagen**==
==**Trawonien und Torog Nai**==
Über Torog Nai gibt es hier eine [[TorogNai | eigene Seite]].
==**Magie in Trawonien**==
==**Eine Zusammenfassung religiöser Grundlagen**==
==**Trawonien und Torog Nai**==
Über Torog Nai gibt es hier eine [[TorogNai | eigene Seite]].
==**Magie in Trawonien**==
Deletions:
==Eine Zusammenfassung religiöser Grundlagen==
==Trawonien und Torog Nai==
Über Torog Nai gibt es hier eine [[TorogNai eigene Seite]].
==Magie in Trawonien==
No Differences
Additions:
Ich empfehle jedem neuen Spieler, die Zusammenfassung des [[Kurzinfo | Landeshintergrundes]] zu lesen.
Die [[WirUeberUns | Gedanken]] einiger Trawonier zum trawonischen Spiel können ebenfalls hilfreich sein.
Eher allgemeiner Natur sind die [[LarpWiki:AnfangenMitLarp | Tipps auf LarpWiki.de]].
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über die [[Provinzen | Provinzen des Landes]] und dem [[LandesHintergrund | Hintergrund zum Land]].
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de | Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen, einzuordnen. Die für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteurer muss die Mittellandekarte kennen.
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über den [[BahamuthGrundlagen | Religionshintergrund]])
Die [[WirUeberUns | Gedanken]] einiger Trawonier zum trawonischen Spiel können ebenfalls hilfreich sein.
Eher allgemeiner Natur sind die [[LarpWiki:AnfangenMitLarp | Tipps auf LarpWiki.de]].
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über die [[Provinzen | Provinzen des Landes]] und dem [[LandesHintergrund | Hintergrund zum Land]].
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de | Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen, einzuordnen. Die für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteurer muss die Mittellandekarte kennen.
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über den [[BahamuthGrundlagen | Religionshintergrund]])
Deletions:
Die [[WirUeberUns Gedanken]] einiger Trawonier zum trawonischen Spiel können ebenfalls hilfreich sein.
Eher allgemeiner Natur sind die [[LarpWiki:AnfangenMitLarp Tipps auf LarpWiki.de]].
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über die [[Provinzen Provinzen des Landes]] und dem [[LandesHintergrund Hintergrund zum Land]].
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen, einzuordnen. Die für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteurer muss die Mittellandekarte kennen.
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über den [[BahamuthGrundlagen Religionshintergrund]])
No Differences
Additions:
======Trawonien für Anfänger<<::c::======
Deletions:
Additions:
Grundsetzlich hat ein Adliger keine automatische Weisungsbefugnis. Der Adlige, in dessen Lehen du lebst, ist dein Schutzherr und nicht dein Eigentümer. Du solltest es dir nicht unbeding mit ihm verschertzen (schließlich ist er der örtliche Richter und könnte sich bei seinen Entscheidungen an früher errinern) aber rum schubsen und schlecht behandeln darf er dich nicht.
Deletions:
Additions:
======Trawonien für Anfänger======>>
Deletions:
Additions:
**F: Wen bete ich jetzt an?**
Deletions:
Additions:
===Trawonien für Anfänger===>>
==Das Land==
==Eine Zusammenfassung religiöser Grundlagen==
A: Der neutrale Vatergott.
**F: Wenn bete ich jetzt an?**
A: Nur Bahamuth.
Die direkte Anbetung Yols ist nicht üblich, da er sich wie gesagt aus dieser Welt raushält, dir also weder helfen noch schaden wird.
Die Verehrung Barghaans ist in Trawonien verboten und wird hart bestraft. (Wie übrigens auch die verehrung sonstiger böser/dunkler Götter.)
Da Bahamuths Eingriffsmöglichkeiten in die Welt seit langem stark limitiert sind (Er ist zusammen mit Barghaan in einer anderen Welt gefangen, die beide nicht verlassen können.), ist es üblich sich bei Problemen an die Engel und Heiligen zu wenden, da diese auch tatsächliche Möglichkeiten der Einfluss nahme haben. (Die Heiligen haben übrigens den großen Vorteil, dass man auch schnell mal einen der Lokalheiligen seines Dorfes erfinden kann, wenn man einen braucht.)
==Trawonien und Torog Nai==
==Magie in Trawonien==
==Das Land==
==Eine Zusammenfassung religiöser Grundlagen==
A: Der neutrale Vatergott.
**F: Wenn bete ich jetzt an?**
A: Nur Bahamuth.
Die direkte Anbetung Yols ist nicht üblich, da er sich wie gesagt aus dieser Welt raushält, dir also weder helfen noch schaden wird.
Die Verehrung Barghaans ist in Trawonien verboten und wird hart bestraft. (Wie übrigens auch die verehrung sonstiger böser/dunkler Götter.)
Da Bahamuths Eingriffsmöglichkeiten in die Welt seit langem stark limitiert sind (Er ist zusammen mit Barghaan in einer anderen Welt gefangen, die beide nicht verlassen können.), ist es üblich sich bei Problemen an die Engel und Heiligen zu wenden, da diese auch tatsächliche Möglichkeiten der Einfluss nahme haben. (Die Heiligen haben übrigens den großen Vorteil, dass man auch schnell mal einen der Lokalheiligen seines Dorfes erfinden kann, wenn man einen braucht.)
==Trawonien und Torog Nai==
==Magie in Trawonien==
Deletions:
>>
===Das Land===
===Eine Zusammenfassung religiöser Grundlagen===
A: Der neutrale Schöpfergott.
(Die Namen der Engel braucht man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowieso die Wenigsten.)
===Trawonien und Torog Nai===
Additions:
(siehe hierzu auch: [[FuenfAspekte]])
Additions:
A: Trawonien ist eine Monarchie, das heißt, es wird von einem König regiert, der wiederum vergibt die Provinzen als Lehen an die Herzöge. Die Herzöge setzen die Grafen ein, die Grafen die Barone und die Barone die Ritter/Freiherren.
**F: Wie begegne ich einem Adligen?**
A: Mit respekt aber nicht unterwürfig. Wenn er den Raum betritt erhebt man sich vom Tisch und Grüßt mit einer knappen Verneigung.
Grundsetzlich hat ein Adliger keine automatische Weisungsbefugnis. Der Adlige, in dessen Lehen du lebst, ist dein Schutzherr und nicht dein Eigentümer. Du solltest es dir nicht unbeding mit ihm verschertzen (schließlich ist er der örtliche Richter und könnte sich bei seinen Entscheidungen an vrüher errinern) aber rum schubsen und schlecht behandeln darf er dich nicht.
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder, vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
**F: Wie begegne ich einem Adligen?**
A: Mit respekt aber nicht unterwürfig. Wenn er den Raum betritt erhebt man sich vom Tisch und Grüßt mit einer knappen Verneigung.
Grundsetzlich hat ein Adliger keine automatische Weisungsbefugnis. Der Adlige, in dessen Lehen du lebst, ist dein Schutzherr und nicht dein Eigentümer. Du solltest es dir nicht unbeding mit ihm verschertzen (schließlich ist er der örtliche Richter und könnte sich bei seinen Entscheidungen an vrüher errinern) aber rum schubsen und schlecht behandeln darf er dich nicht.
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder, vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
Deletions:
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder, vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
Additions:
<<[[HomePage]] > [[Spieler]]
===Trawonien für Anfänger===
>>
Ich empfehle jedem neuen Spieler, die Zusammenfassung des [[Kurzinfo Landeshintergrundes]] zu lesen.
Die [[WirUeberUns Gedanken]] einiger Trawonier zum trawonischen Spiel können ebenfalls hilfreich sein.
Eher allgemeiner Natur sind die [[LarpWiki:AnfangenMitLarp Tipps auf LarpWiki.de]].
Diese Seite soll sich in erster Linie mit dem Hintergrund befassen, weil dieser oft als zu unverständlich empfunden wird.
----
===Das Land===
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über die [[Provinzen Provinzen des Landes]] und dem [[LandesHintergrund Hintergrund zum Land]].
**F: Wo liegt Trawonien?**
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen, einzuordnen. Die für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteurer muss die Mittellandekarte kennen.
Für einen Anfänger ist es übrigens sehr vorteilhaft, dass viele Spieler(-charaktere) bereits mit Trawoniern und in Trawonien zu tun hatten.
**F: Welche Staatsform hat Trawonien?**
A: Trawonien ist eine Monarchie, das heißt, es wird von einem König regiert, der wiederum vergibt Lehen an Fürsten, die dann Barone einsetzen.
----
===Eine Zusammenfassung religiöser Grundlagen===
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über den [[BahamuthGrundlagen Religionshintergrund]])
**F: Wer ist Bahamuth?**
A: Der gute Gott.
Bahamuth ist der Gott, den die Mehrheit der Trawonischen Bevölkerung verehrt.
Er pflanzte das Licht in die Menschen, und alles Gute, das sie tun, ist daher auf seinen Eingriff in die Schöpfung zurückzuführen. Er ist eine gute Gottheit und möchte den Menschen helfen. Um die Menschheit vor seinem Bruder Barghaan zu schützen, verließ er diese Welt und riss seinen Bruder mit sich.
**F: Wer ist Barghaan ?**
A: Der böse Gott.
Ihm dienen die Erbfeinde Trawoniens, das Dunkle Reich im Osten, genannt Torog Nai.
Barghaan erschuf die Welt, doch Bahamuth erbarmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan, wie unvollkommen seine Schöpfung war und wollte sie zerstören. Um die Wesen der Schöpfung zu schützen, riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
**F: Wer ist Yol?**
A: Der neutrale Schöpfergott.
Yol erschuf Bahamuth und Barghaan. In ihrem Streit, entscheidet er sich für keine Seite, und scheint auch so keine Ziele in der Welt zu verfolgen.
**F: Was hat es mit den Engeln auf sich?**
A: Die Sendboten der drei obigen Götter.
Sowohl Bahamuth als auch Barghaan schufen Engel und Erzengel, die in der Welt ihre Intressen vertreten sollen.
Jedem der Erzengel sind Tugenden der jeweiligen Gottheit zugeordnet. Ein Anfänger sollte nur Wissen, dass es diese Erzengel gibt.
(Die Namen der Engel braucht man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowieso die Wenigsten.)
**F: Was hat es mit den Tugenden auf sich?**
A: Die Tugenden sind die Aspekte Bahamuts. Muss man nicht zwingend wissen, aber man sollte schon mal davon gehört haben.
//Stärke und Geist//
//Friede und Gerechtigkeit//
//Liebe und Großmut//
//Ordnung und Weisheit//
//Leben und Wahrheit//
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth-Priester bitten, ihm die Tugenden zu erklären.
**F: Wer ist Achenar?**
A: Ein Engel Yols,
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder, vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
----
===Trawonien und Torog Nai===
Über Torog Nai gibt es hier eine [[TorogNai eigene Seite]].
**F: Was ist Torog Nai (= Dunkles Reich)**
A: Torog Nai ist das östliche Nachbarland von Trawonien.
Aufgrund kultureller Unterschiede sind die beiden Länder seit ewigen Zeiten verfeindet. Die Staatsreligion Torog Nais ist der Bargaahn Glauben.
In seiner Geschichte war Trawonien mehrfach von Torog Nai unterworfen und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskriege befreien.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im Prinzip jede Bösartigkeit zu (und das nicht unbegründet!). Die Einwohner Torog Nais werden vom trawonischen Volk als ein blutrünstiges grausames Volk gekannt. Viele Familien Trawoniens haben Kinder, Mütter oder Väter in diesem unerbittlichen Kampf verloren.
**F: Was hat es mit den Kreisen in Torog Nai auf sich?**
A: Die Gesellschaft Torog Nais ist streng gegliedert. Der gesellschaftliche Rang wird auch als Kreis bezeichnet. Der 1. Kreis ist die höchste Stellung, die man inne haben kann. Um so niedriger die Kreis-Nummer, um so mächtiger ist ein Individuum.
Es gibt auch Wesen die keinem Kreis angehören, diese werden jedoch nur als Besitz betrachtet.
**F: Was hat es mit diesen As-Sowieso Personen auf sich?**
A: Astafas, Asmardin, Askahain und Astornog gehören dem 1. Kreis in Torog Nai an.
Sie sind, wenn man so will, die Oberbösewichte.
**F: Warum liegen Trawonien und Torog Nai im Krieg miteinander?**
A: In gewisser Weise, weil sie dies schon immer tun. Der Krieg beruht auf einer direkt gegensätzlichen Weltanschauung, der Tatsache, dass Torog Nai immer noch Anspruch auf Trawonien erhebt, und - nicht zu vergessen - darauf, dass es ihn schon immer gab und auf beiden Seiten zuviel Blut geflossen ist, um ihn einfach zu beenden.
OT betrachtet stellt dieser Krieg den klassischen Konflikt zwischen Gut und Böse dar, weshalb das immer so weiter gehen wird.
----
[[CategoryChari]]
===Trawonien für Anfänger===
>>
Ich empfehle jedem neuen Spieler, die Zusammenfassung des [[Kurzinfo Landeshintergrundes]] zu lesen.
Die [[WirUeberUns Gedanken]] einiger Trawonier zum trawonischen Spiel können ebenfalls hilfreich sein.
Eher allgemeiner Natur sind die [[LarpWiki:AnfangenMitLarp Tipps auf LarpWiki.de]].
Diese Seite soll sich in erster Linie mit dem Hintergrund befassen, weil dieser oft als zu unverständlich empfunden wird.
----
===Das Land===
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über die [[Provinzen Provinzen des Landes]] und dem [[LandesHintergrund Hintergrund zum Land]].
**F: Wo liegt Trawonien?**
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen, einzuordnen. Die für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteurer muss die Mittellandekarte kennen.
Für einen Anfänger ist es übrigens sehr vorteilhaft, dass viele Spieler(-charaktere) bereits mit Trawoniern und in Trawonien zu tun hatten.
**F: Welche Staatsform hat Trawonien?**
A: Trawonien ist eine Monarchie, das heißt, es wird von einem König regiert, der wiederum vergibt Lehen an Fürsten, die dann Barone einsetzen.
----
===Eine Zusammenfassung religiöser Grundlagen===
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über den [[BahamuthGrundlagen Religionshintergrund]])
**F: Wer ist Bahamuth?**
A: Der gute Gott.
Bahamuth ist der Gott, den die Mehrheit der Trawonischen Bevölkerung verehrt.
Er pflanzte das Licht in die Menschen, und alles Gute, das sie tun, ist daher auf seinen Eingriff in die Schöpfung zurückzuführen. Er ist eine gute Gottheit und möchte den Menschen helfen. Um die Menschheit vor seinem Bruder Barghaan zu schützen, verließ er diese Welt und riss seinen Bruder mit sich.
**F: Wer ist Barghaan ?**
A: Der böse Gott.
Ihm dienen die Erbfeinde Trawoniens, das Dunkle Reich im Osten, genannt Torog Nai.
Barghaan erschuf die Welt, doch Bahamuth erbarmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan, wie unvollkommen seine Schöpfung war und wollte sie zerstören. Um die Wesen der Schöpfung zu schützen, riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
**F: Wer ist Yol?**
A: Der neutrale Schöpfergott.
Yol erschuf Bahamuth und Barghaan. In ihrem Streit, entscheidet er sich für keine Seite, und scheint auch so keine Ziele in der Welt zu verfolgen.
**F: Was hat es mit den Engeln auf sich?**
A: Die Sendboten der drei obigen Götter.
Sowohl Bahamuth als auch Barghaan schufen Engel und Erzengel, die in der Welt ihre Intressen vertreten sollen.
Jedem der Erzengel sind Tugenden der jeweiligen Gottheit zugeordnet. Ein Anfänger sollte nur Wissen, dass es diese Erzengel gibt.
(Die Namen der Engel braucht man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowieso die Wenigsten.)
**F: Was hat es mit den Tugenden auf sich?**
A: Die Tugenden sind die Aspekte Bahamuts. Muss man nicht zwingend wissen, aber man sollte schon mal davon gehört haben.
//Stärke und Geist//
//Friede und Gerechtigkeit//
//Liebe und Großmut//
//Ordnung und Weisheit//
//Leben und Wahrheit//
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth-Priester bitten, ihm die Tugenden zu erklären.
**F: Wer ist Achenar?**
A: Ein Engel Yols,
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder, vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
----
===Trawonien und Torog Nai===
Über Torog Nai gibt es hier eine [[TorogNai eigene Seite]].
**F: Was ist Torog Nai (= Dunkles Reich)**
A: Torog Nai ist das östliche Nachbarland von Trawonien.
Aufgrund kultureller Unterschiede sind die beiden Länder seit ewigen Zeiten verfeindet. Die Staatsreligion Torog Nais ist der Bargaahn Glauben.
In seiner Geschichte war Trawonien mehrfach von Torog Nai unterworfen und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskriege befreien.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im Prinzip jede Bösartigkeit zu (und das nicht unbegründet!). Die Einwohner Torog Nais werden vom trawonischen Volk als ein blutrünstiges grausames Volk gekannt. Viele Familien Trawoniens haben Kinder, Mütter oder Väter in diesem unerbittlichen Kampf verloren.
**F: Was hat es mit den Kreisen in Torog Nai auf sich?**
A: Die Gesellschaft Torog Nais ist streng gegliedert. Der gesellschaftliche Rang wird auch als Kreis bezeichnet. Der 1. Kreis ist die höchste Stellung, die man inne haben kann. Um so niedriger die Kreis-Nummer, um so mächtiger ist ein Individuum.
Es gibt auch Wesen die keinem Kreis angehören, diese werden jedoch nur als Besitz betrachtet.
**F: Was hat es mit diesen As-Sowieso Personen auf sich?**
A: Astafas, Asmardin, Askahain und Astornog gehören dem 1. Kreis in Torog Nai an.
Sie sind, wenn man so will, die Oberbösewichte.
**F: Warum liegen Trawonien und Torog Nai im Krieg miteinander?**
A: In gewisser Weise, weil sie dies schon immer tun. Der Krieg beruht auf einer direkt gegensätzlichen Weltanschauung, der Tatsache, dass Torog Nai immer noch Anspruch auf Trawonien erhebt, und - nicht zu vergessen - darauf, dass es ihn schon immer gab und auf beiden Seiten zuviel Blut geflossen ist, um ihn einfach zu beenden.
OT betrachtet stellt dieser Krieg den klassischen Konflikt zwischen Gut und Böse dar, weshalb das immer so weiter gehen wird.
----
[[CategoryChari]]
Deletions:
===Trawonien für Anfänger===
>>
Ich empfehle jedem neuen Spieler, die Zusammenfassung des [[Kurzinfo Landeshintergrundes]] zu lesen.
Die [[WirÜberUns Gedanken]] einiger Trawonier zum trawonischen Spiel können ebenfalls hilfreich sein.
Eher allgemeiner Natur sind die [[LarpWiki:AnfangenMitLarp Tipps auf LarpWiki.de]].
Diese Seite soll sich in erster Linie mit dem Hintergrund befassen, weil dieser oft als zu unverständlich empfunden wird.
----
===Das Land===
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über die [[Provinzen Provinzen des Landes]] und dem [[LandesHintergrund Hintergrund zum Land]].
**F: Wo liegt Trawonien?**
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen, einzuordnen. Die für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteurer muss die Mittellandekarte kennen.
Für einen Anfänger ist es übrigens sehr vorteilhaft, dass viele Spieler(-charaktere) bereits mit Trawoniern und in Trawonien zu tun hatten.
**F: Welche Staatsform hat Trawonien?**
A: Trawonien ist eine Monarchie, das heißt, es wird von einem König regiert, der wiederum vergibt Lehen an Fürsten, die dann Barone einsetzen.
----
===Eine Zusammenfassung religiöser Grundlagen===
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über den [[BahamuthGrundlagen Religionshintergrund]])
**F: Wer ist Bahamuth?**
A: Der gute Gott.
Bahamuth ist der Gott, den die Mehrheit der Trawonischen Bevölkerung verehrt.
Er pflanzte das Licht in die Menschen, und alles Gute, das sie tun, ist daher auf seinen Eingriff in die Schöpfung zurückzuführen. Er ist eine gute Gottheit und möchte den Menschen helfen. Um die Menschheit vor seinem Bruder Barghaan zu schützen, verließ er diese Welt und riss seinen Bruder mit sich.
**F: Wer ist Barghaan ?**
A: Der böse Gott.
Ihm dienen die Erbfeinde Trawoniens, das Dunkle Reich im Osten, genannt Torog Nai.
Barghaan erschuf die Welt, doch Bahamuth erbarmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan, wie unvollkommen seine Schöpfung war und wollte sie zerstören. Um die Wesen der Schöpfung zu schützen, riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
**F: Wer ist Yol?**
A: Der neutrale Schöpfergott.
Yol erschuf Bahamuth und Barghaan. In ihrem Streit, entscheidet er sich für keine Seite, und scheint auch so keine Ziele in der Welt zu verfolgen.
**F: Was hat es mit den Engeln auf sich?**
A: Die Sendboten der drei obigen Götter.
Sowohl Bahamuth als auch Barghaan schufen Engel und Erzengel, die in der Welt ihre Intressen vertreten sollen.
Jedem der Erzengel sind Tugenden der jeweiligen Gottheit zugeordnet. Ein Anfänger sollte nur Wissen, dass es diese Erzengel gibt.
(Die Namen der Engel braucht man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowieso die Wenigsten.)
**F: Was hat es mit den Tugenden auf sich?**
A: Die Tugenden sind die Aspekte Bahamuts. Muss man nicht zwingend wissen, aber man sollte schon mal davon gehört haben.
//Stärke und Geist//
//Friede und Gerechtigkeit//
//Liebe und Großmut//
//Ordnung und Weisheit//
//Leben und Wahrheit//
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth-Priester bitten, ihm die Tugenden zu erklären.
**F: Wer ist Achenar?**
A: Ein Engel Yols,
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder, vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
----
===Trawonien und Torog Nai===
Über Torog Nai gibt es hier eine [[TorogNai eigene Seite]].
**F: Was ist Torog Nai (= Dunkles Reich)**
A: Torog Nai ist das östliche Nachbarland von Trawonien.
Aufgrund kultureller Unterschiede sind die beiden Länder seit ewigen Zeiten verfeindet. Die Staatsreligion Torog Nais ist der Bargaahn Glauben.
In seiner Geschichte war Trawonien mehrfach von Torog Nai unterworfen und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskriege befreien.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im Prinzip jede Bösartigkeit zu (und das nicht unbegründet!). Die Einwohner Torog Nais werden vom trawonischen Volk als ein blutrünstiges grausames Volk gekannt. Viele Familien Trawoniens haben Kinder, Mütter oder Väter in diesem unerbittlichen Kampf verloren.
**F: Was hat es mit den Kreisen in Torog Nai auf sich?**
A: Die Gesellschaft Torog Nais ist streng gegliedert. Der gesellschaftliche Rang wird auch als Kreis bezeichnet. Der 1. Kreis ist die höchste Stellung, die man inne haben kann. Um so niedriger die Kreis-Nummer, um so mächtiger ist ein Individuum.
Es gibt auch Wesen die keinem Kreis angehören, diese werden jedoch nur als Besitz betrachtet.
**F: Was hat es mit diesen As-Sowieso Personen auf sich?**
A: Astafas, Asmardin, Askahain und Astornog gehören dem 1. Kreis in Torog Nai an.
Sie sind, wenn man so will, die Oberbösewichte.
**F: Warum liegen Trawonien und Torog Nai im Krieg miteinander?**
A: In gewisser Weise, weil sie dies schon immer tun. Der Krieg beruht auf einer direkt gegensätzlichen Weltanschauung, der Tatsache, dass Torog Nai immer noch Anspruch auf Trawonien erhebt, und - nicht zu vergessen - darauf, dass es ihn schon immer gab und auf beiden Seiten zuviel Blut geflossen ist, um ihn einfach zu beenden.
OT betrachtet stellt dieser Krieg den klassischen Konflikt zwischen Gut und Böse dar, weshalb das immer so weiter gehen wird.
----
[[CategoryChari]]
Deletions:
**F: Was für Charaktere passen nach Tawonien?**
A: Eigentlich alle Charaktere von guter oder neutraler Gesinnung. Ein Trawonier sollte allerdigs keiner [[http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?StigmatisierteRollen stigmatisierten Rolle]] angehören.
Menschen sind die verbreiteste Rasse in Trawonien, Elfen, Orks und Zwerge zählen allerdings auch zur Bevölkerung (je nach Provinz).
Dunkelelfen und ähnliche Rassen wären nicht ratsam, weil diese in Trawonien als Vogelfrei gelten. Trawonien ist ein bodenständiges Land, der typischte Trawonier ist ein einfacher Mensch.
**F: Was sind die Voraussetzungen für einen Einstieg nach Trawonien?**
A: Neulinge sollten
~- auf 2-3 Abenteuercons mitgehen, bevor sie fest integriert werden
~- auf einem unteren Level anfangen (Knappe, Bürger, Handwerker, Soldat, Zofe, Bediensteter, Lehrling) um erst einmal ein Gefühl für das Gefüge Trawoniens und die Spielweise zu bekommen.
~- gewisse Gewandungsmindestanforderung erfüllen:
Hemd, Hose/Rock, Wams/Weste, Gürtel, Umhang, Hut/Gugel, Beutel/Tasche, unauffälliges Schuhwerk
Hieran kann man sich orientieren: [[TrawonischeMode]]
**F: Wo finde ich generelle Tips für LARP-Anfänger?**
A: Versuchs mal mit:
[[LarpWiki:AnfangenMitLarp]]
[[LarpWiki:EinsteigerGewandung]]
[[LarpWiki:Gewandungstipps]]
No Differences
Deletions:
Additions:
Hieran kann man sich orientieren: [[TrawonischeMode]]
Deletions:
Additions:
Hieran kann man sich orientieren:
Deletions:
Additions:
[[LarpWiki:AnfangenMitLarp]]
[[LarpWiki:EinsteigerGewandung]]
[[LarpWiki:Gewandungstipps]]
[[LarpWiki:EinsteigerGewandung]]
[[LarpWiki:Gewandungstipps]]
Deletions:
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?EinsteigerGewandung
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?GewandungsTipps
Additions:
**F: Was sind die Voraussetzungen für einen Einstieg nach Trawonien?**
**F: Wo finde ich generelle Tips für LARP-Anfänger?**
**F: Wo finde ich generelle Tips für LARP-Anfänger?**
Deletions:
**Wo finde ich generelle Tips für LARP-Anfänger?**
Additions:
**Was sind die Voraussetzungen für einen Einstieg nach Trawonien?**
==Anfänger/Neulinge==
A: Neulinge sollten
~- auf 2-3 Abenteuercons mitgehen, bevor sie fest integriert werden
~- auf einem unteren Level anfangen (Knappe, Bürger, Handwerker, Soldat, Zofe, Bediensteter, Lehrling) um erst einmal ein Gefühl für das Gefüge Trawoniens und die Spielweise zu bekommen.
~- gewisse Gewandungsmindestanforderung erfüllen:
Hemd, Hose/Rock, Wams/Weste, Gürtel, Umhang, Hut/Gugel, Beutel/Tasche, unauffälliges Schuhwerk
möglichst wenig Schwarz (höchstens 50%); Kombination schwarz-grün ist völlig ungeeignet; helle, kräftige Farben
**Wo finde ich generelle Tips für LARP-Anfänger?**
A: Versuchs mal mit:
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?AnfangenMitLarp
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?EinsteigerGewandung
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?GewandungsTipps
==Anfänger/Neulinge==
A: Neulinge sollten
~- auf 2-3 Abenteuercons mitgehen, bevor sie fest integriert werden
~- auf einem unteren Level anfangen (Knappe, Bürger, Handwerker, Soldat, Zofe, Bediensteter, Lehrling) um erst einmal ein Gefühl für das Gefüge Trawoniens und die Spielweise zu bekommen.
~- gewisse Gewandungsmindestanforderung erfüllen:
Hemd, Hose/Rock, Wams/Weste, Gürtel, Umhang, Hut/Gugel, Beutel/Tasche, unauffälliges Schuhwerk
möglichst wenig Schwarz (höchstens 50%); Kombination schwarz-grün ist völlig ungeeignet; helle, kräftige Farben
**Wo finde ich generelle Tips für LARP-Anfänger?**
A: Versuchs mal mit:
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?AnfangenMitLarp
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?EinsteigerGewandung
http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?GewandungsTipps
Additions:
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über den [[BahamuthGrundlagen Religionshintergrund]])
Deletions:
Additions:
(Vergleiche hierzu auch die Hintergrundsseiten über die [[BahamuthGrundlagen Religion]])
Deletions:
Additions:
Ich empfehle jedem neuen Spieler, die Zusammenfassung des [[Kurzinfo Landeshintergrundes]] zu lesen.
Die [[WirÜberUns Gedanken]] einiger Trawonier zum trawonischen Spiel können ebenfalls hilfreich sein.
Die [[WirÜberUns Gedanken]] einiger Trawonier zum trawonischen Spiel können ebenfalls hilfreich sein.
Deletions:
Die [[WirÜberUns Gedanken einiger Trawonier zum trawonischen Spiel]] können ebenfalls hilfreich sein.
Additions:
Die [[WirÜberUns Gedanken einiger Trawonier zum trawonischen Spiel]] können ebenfalls hilfreich sein.
Deletions:
Additions:
Ich empfehle jedem neuen Spieler, die Zusammenfassung des [[Kurzinfo Landes Hintergrundes]] zu lesen.
Die[[WirÜberUns Gedanken einiger Trawonier zum trawonischen Spiel]] können ebenfalls hilfreich sein.
Eher allgemeiner Natur sind die [[LarpWiki:AnfangenMitLarp Tipps auf LarpWiki.de]].
Diese Seite soll sich in erster Linie mit dem Hintergrund befassen, weil dieser oft als zu unverständlich empfunden wird.
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen, einzuordnen. Die für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteurer muss die Mittellandekarte kennen.
Für einen Anfänger ist es übrigens sehr vorteilhaft, dass viele Spieler(-charaktere) bereits mit Trawoniern und in Trawonien zu tun hatten.
A: Trawonien ist eine Monarchie, das heißt, es wird von einem König regiert, der wiederum vergibt Lehen an Fürsten, die dann Barone einsetzen.
Er pflanzte das Licht in die Menschen, und alles Gute, das sie tun, ist daher auf seinen Eingriff in die Schöpfung zurückzuführen. Er ist eine gute Gottheit und möchte den Menschen helfen. Um die Menschheit vor seinem Bruder Barghaan zu schützen, verließ er diese Welt und riss seinen Bruder mit sich.
Barghaan erschuf die Welt, doch Bahamuth erbarmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan, wie unvollkommen seine Schöpfung war und wollte sie zerstören. Um die Wesen der Schöpfung zu schützen, riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
(Die Namen der Engel braucht man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowieso die Wenigsten.)
**F: Was hat es mit den Tugenden auf sich?**
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth-Priester bitten, ihm die Tugenden zu erklären.
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder, vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
In seiner Geschichte war Trawonien mehrfach von Torog Nai unterworfen und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskriege befreien.
A: Die Gesellschaft Torog Nais ist streng gegliedert. Der gesellschaftliche Rang wird auch als Kreis bezeichnet. Der 1. Kreis ist die höchste Stellung, die man inne haben kann. Um so niedriger die Kreis-Nummer, um so mächtiger ist ein Individuum.
**F: Was hat es mit diesen As-Sowieso Personen auf sich?**
A: Astafas, Asmardin, Askahain und Astornog gehören dem 1. Kreis in Torog Nai an.
Sie sind, wenn man so will, die Oberbösewichte.
**F: Warum liegen Trawonien und Torog Nai im Krieg miteinander?**
OT betrachtet stellt dieser Krieg den klassischen Konflikt zwischen Gut und Böse dar, weshalb das immer so weiter gehen wird.
===Was sollte ich spielen, wenn ich in Trawonien spielen will?===
A: Eigentlich alle Charaktere von guter oder neutraler Gesinnung. Ein Trawonier sollte allerdigs keiner [[http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?StigmatisierteRollen stigmatisierten Rolle]] angehören.
Menschen sind die verbreiteste Rasse in Trawonien, Elfen, Orks und Zwerge zählen allerdings auch zur Bevölkerung (je nach Provinz).
Dunkelelfen und ähnliche Rassen wären nicht ratsam, weil diese in Trawonien als Vogelfrei gelten. Trawonien ist ein bodenständiges Land, der typischte Trawonier ist ein einfacher Mensch.
Die[[WirÜberUns Gedanken einiger Trawonier zum trawonischen Spiel]] können ebenfalls hilfreich sein.
Eher allgemeiner Natur sind die [[LarpWiki:AnfangenMitLarp Tipps auf LarpWiki.de]].
Diese Seite soll sich in erster Linie mit dem Hintergrund befassen, weil dieser oft als zu unverständlich empfunden wird.
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen, einzuordnen. Die für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteurer muss die Mittellandekarte kennen.
Für einen Anfänger ist es übrigens sehr vorteilhaft, dass viele Spieler(-charaktere) bereits mit Trawoniern und in Trawonien zu tun hatten.
A: Trawonien ist eine Monarchie, das heißt, es wird von einem König regiert, der wiederum vergibt Lehen an Fürsten, die dann Barone einsetzen.
Er pflanzte das Licht in die Menschen, und alles Gute, das sie tun, ist daher auf seinen Eingriff in die Schöpfung zurückzuführen. Er ist eine gute Gottheit und möchte den Menschen helfen. Um die Menschheit vor seinem Bruder Barghaan zu schützen, verließ er diese Welt und riss seinen Bruder mit sich.
Barghaan erschuf die Welt, doch Bahamuth erbarmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan, wie unvollkommen seine Schöpfung war und wollte sie zerstören. Um die Wesen der Schöpfung zu schützen, riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
(Die Namen der Engel braucht man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowieso die Wenigsten.)
**F: Was hat es mit den Tugenden auf sich?**
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth-Priester bitten, ihm die Tugenden zu erklären.
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder, vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
In seiner Geschichte war Trawonien mehrfach von Torog Nai unterworfen und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskriege befreien.
A: Die Gesellschaft Torog Nais ist streng gegliedert. Der gesellschaftliche Rang wird auch als Kreis bezeichnet. Der 1. Kreis ist die höchste Stellung, die man inne haben kann. Um so niedriger die Kreis-Nummer, um so mächtiger ist ein Individuum.
**F: Was hat es mit diesen As-Sowieso Personen auf sich?**
A: Astafas, Asmardin, Askahain und Astornog gehören dem 1. Kreis in Torog Nai an.
Sie sind, wenn man so will, die Oberbösewichte.
**F: Warum liegen Trawonien und Torog Nai im Krieg miteinander?**
OT betrachtet stellt dieser Krieg den klassischen Konflikt zwischen Gut und Böse dar, weshalb das immer so weiter gehen wird.
===Was sollte ich spielen, wenn ich in Trawonien spielen will?===
A: Eigentlich alle Charaktere von guter oder neutraler Gesinnung. Ein Trawonier sollte allerdigs keiner [[http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?StigmatisierteRollen stigmatisierten Rolle]] angehören.
Menschen sind die verbreiteste Rasse in Trawonien, Elfen, Orks und Zwerge zählen allerdings auch zur Bevölkerung (je nach Provinz).
Dunkelelfen und ähnliche Rassen wären nicht ratsam, weil diese in Trawonien als Vogelfrei gelten. Trawonien ist ein bodenständiges Land, der typischte Trawonier ist ein einfacher Mensch.
Deletions:
Auch können die [[WirÜberUns Gedanken einiger Trawonier zum trawonischen Spiel]] hilfreich sein.
Eher Allgemeiner Natur sind die [[LarpWiki:AnfangenMitLarp Tips auf LarpWiki.de]].
Diese Seite soll sich in erster Linie mit dem Hintergrund befassen, da dieser oft als zu unverständlich empfunden wird.
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen einzuordnen. Die, für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteuer muss die Mittellandekarte kennen.
Für einen Anfänger ist es übrigens sehr vorteilhaft, das viele Spieler(-charaktere) bereits mit Trawoniern und in Trawonien zu tun hatten.
A: Trawonien ist eine Monarchie, d.h. es wird von einem König regiert, der wiederum vergibt Lehen an Fürsten, die dann Barone einsetzen.
Er pflanzte das Licht in die Menschen, und alles Gute, das sie tun ist daher auf seinen Eingriff in die Schöpfung zurück zu führen. Er ist eine gute Gottheit und möchte den Menschen helfen. Um die Menschheit vor seinem Bruder Barghaan zu schützen, verließ er diese Welt und riss seinen Bruder mit sich.
Barghaan erschuf die Welt, doch Bahamuth erbahmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan, wie unvollkommen seine Schöpfung war und wollte sie zerstören. Um die Wesen der Schöpfung zu schützen, riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
(Die Namen der Engel braucht man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowieso die wenigsten.)
**F: Was hat es mit den Tugenden aufsich?**
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth Priester bitten, ihm die Tugenden zu erklären.
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
In seiner Geschichte war Trawonien mehrfach von Torog Nai unterworfen, und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskriege befreien.
A: Die Gesellschaft Torog Nais ist streng geglidert. Der gesellschaftliche Rang wird durch als Kreis bezeichnet. Der 1. Kreis ist die höchste Stellung, die man inne haben kann. Um so niedriger die Kreis-Nummer, um so mächtiger ist ein Individuum.
**F: Was hat es mit diesen As-Sowiso Personen auf sich?**
A: Astafas, Asmardin, Asgahain und Astornog gehören dem 1.Kreis in Torog Nai an.
Sie sind wenn man so will, die weltlichen Oberplot-Bösewichte.
Sie spilen normal nur auf Trawonien-Cons eine Roll, wo dann genug Trawonier sind die man fragen kann.
**F: Warum liegen Trawonien und Torog Nai im Krieg mit einander?**
OT betrachtet stellt dieser Krieg den klassischen Konflikt zwischen Gut und Böse da, weshalb das immer so weiter gehen wird.
===Was sollte ich spielen wollen, wenn ich in Trawonien spielen will?===
A: Eigentlich alle Charaktere von guter oder neutraler Gesinnung. Ein Trawonier sollte allerdigs keiner [[http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?StigmatisierteRollen Stigmatisierten Rolle]] angehören.
Menschen sind die in Trawonien am Verbreiteste Rasse, Elfen,Orks und Zwerge zählen allerdings auch zur Bevölkerung (je nach Provinz)
Dunkelelfen und ähnliche Rassen wären nicht Ratsam, da diese in Trawonien als Vogelfrei gelten. Trawonien ist ein bodenständiges Land, ein einfacher Mensch ist der typischte Trawonier.
Additions:
Dunkelelfen und ähnliche Rassen wären nicht Ratsam, da diese in Trawonien als Vogelfrei gelten. Trawonien ist ein bodenständiges Land, ein einfacher Mensch ist der typischte Trawonier.
[[CategoryChari]]
[[CategoryChari]]
Deletions:
Additions:
A: In gewisser Weise, weil sie dies schon immer tun. Der Krieg beruht auf einer direkt gegensätzlichen Weltanschauung, der Tatsache, dass Torog Nai immer noch Anspruch auf Trawonien erhebt, und - nicht zu vergessen - darauf, dass es ihn schon immer gab und auf beiden Seiten zuviel Blut geflossen ist, um ihn einfach zu beenden.
Deletions:
Additions:
**F: Warum liegen Trawonien und Torog Nai im Krieg mit einander?**
A: In gewisserweise, weil sie dies schon immer tun. Der Krieg beruht auf einer direkt gegensätzlichen Weltanschauung, der Tatsache, das Torog Nai immer noch anspruch auf Trawonien erhebt, und nicht zuvergessen, darauf das es ihn schon immer gab, und auf beiden Seiten zuviel Blut geflossen ist, um ihn einfach zu beenden.
OT betrachtet stellt dieser Krieg den klassischen Konflikt zwischen Gut und Böse da, weshalb das immer so weiter gehen wird.
Dunkelelfen und ähnliche Rassen wären nicht Ratsam, da diese in Trawonien als Vogelfrei gelten. Trawonien ist ein bodenständiges Land, ein einfacher Mensch ist der typischte Trawonier.
A: In gewisserweise, weil sie dies schon immer tun. Der Krieg beruht auf einer direkt gegensätzlichen Weltanschauung, der Tatsache, das Torog Nai immer noch anspruch auf Trawonien erhebt, und nicht zuvergessen, darauf das es ihn schon immer gab, und auf beiden Seiten zuviel Blut geflossen ist, um ihn einfach zu beenden.
OT betrachtet stellt dieser Krieg den klassischen Konflikt zwischen Gut und Böse da, weshalb das immer so weiter gehen wird.
Dunkelelfen und ähnliche Rassen wären nicht Ratsam, da diese in Trawonien als Vogelfrei gelten. Trawonien ist ein bodenständiges Land, ein einfacher Mensch ist der typischte Trawonier.
Deletions:
Additions:
A: Trawonien ist eine Monarchie, d.h. es wird von einem König regiert, der wiederum vergibt Lehen an Fürsten, die dann Barone einsetzen.
Deletions:
Titulatur-Adel ist nicht sehr verbreitet, und kommt eigendlich nur bei Rittern vor.
Additions:
Über Torog Nai gibt es hier eine [[TorogNai eigene Seite]].
Additions:
<<[[HomePage]] > [[Spieler]]
===Trawonien für Anfänger===
>>
===Trawonien für Anfänger===
>>
Additions:
----
----
----
----
----
----
----
Additions:
**F: Welche Staatsform hat Trawonien?**
A: Trawonien hat, wie die meisten LARP-Länder, ein Lehenssystem.
Titulatur-Adel ist nicht sehr verbreitet, und kommt eigendlich nur bei Rittern vor.
A: Trawonien hat, wie die meisten LARP-Länder, ein Lehenssystem.
Titulatur-Adel ist nicht sehr verbreitet, und kommt eigendlich nur bei Rittern vor.
Additions:
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im Prinzip jede Bösartigkeit zu (und das nicht unbegründet!). Die Einwohner Torog Nais werden vom trawonischen Volk als ein blutrünstiges grausames Volk gekannt. Viele Familien Trawoniens haben Kinder, Mütter oder Väter in diesem unerbittlichen Kampf verloren.
**F: Was hat es mit den Kreisen in Torog Nai auf sich?**
A: Die Gesellschaft Torog Nais ist streng geglidert. Der gesellschaftliche Rang wird durch als Kreis bezeichnet. Der 1. Kreis ist die höchste Stellung, die man inne haben kann. Um so niedriger die Kreis-Nummer, um so mächtiger ist ein Individuum.
Es gibt auch Wesen die keinem Kreis angehören, diese werden jedoch nur als Besitz betrachtet.
**F: Was hat es mit diesen As-Sowiso Personen auf sich?**
A: Astafas, Asmardin, Asgahain und Astornog gehören dem 1.Kreis in Torog Nai an.
Sie sind wenn man so will, die weltlichen Oberplot-Bösewichte.
Sie spilen normal nur auf Trawonien-Cons eine Roll, wo dann genug Trawonier sind die man fragen kann.
**F: Was hat es mit den Kreisen in Torog Nai auf sich?**
A: Die Gesellschaft Torog Nais ist streng geglidert. Der gesellschaftliche Rang wird durch als Kreis bezeichnet. Der 1. Kreis ist die höchste Stellung, die man inne haben kann. Um so niedriger die Kreis-Nummer, um so mächtiger ist ein Individuum.
Es gibt auch Wesen die keinem Kreis angehören, diese werden jedoch nur als Besitz betrachtet.
**F: Was hat es mit diesen As-Sowiso Personen auf sich?**
A: Astafas, Asmardin, Asgahain und Astornog gehören dem 1.Kreis in Torog Nai an.
Sie sind wenn man so will, die weltlichen Oberplot-Bösewichte.
Sie spilen normal nur auf Trawonien-Cons eine Roll, wo dann genug Trawonier sind die man fragen kann.
Deletions:
Additions:
Dunkelelfen und ähnliche Rassen wären nicht Ratsam, da diese in Trawonien als Vogelfrei gelten. Trawonien iist ein bodenständiges Land, ein einfacher Mensch ist der typischte Trawonier.
Deletions:
Additions:
===Was sollte ich spielen wollen, wenn ich in Trawonien spielen will?===
Deletions:
Additions:
Dunkelelfen und ähnliche Rassen wären nicht Ratsam, da diese in Trawonien als Vogelfrei gelten. Trawonien iist ein bodenständiges Land, ein einfacher Mensch ist ider typischte Trawonier.
Deletions:
Additions:
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über die [[Provinzen Provinzen des Landes]] und dem [[LandesHintergrund Hintergrund zum Land]].
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen einzuordnen. Die, für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteuer muss die Mittellandekarte kennen.
A: Die Tugenden sind die Aspekte Bahamuts. Muss man nicht zwingend wissen, aber man sollte schon mal davon gehört haben.
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth Priester bitten, ihm die Tugenden zu erklären.
In seiner Geschichte war Trawonien mehrfach von Torog Nai unterworfen, und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskriege befreien.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im prinzip jede Bösartigkeit zu (und das nicht unbegründet!). Die Einwohner Torog Nais werden vom trawonischen Volk als ein blutrünstiges grausames Volk gekannt. Viele Familien Trawoniens haben Kinder, Mütter oder Väter in diesem unerbittlichen Kampf verloren.
A: Eigentlich alle Charaktere von guter oder neutraler Gesinnung. Ein Trawonier sollte allerdigs keiner [[http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?StigmatisierteRollen Stigmatisierten Rolle]] angehören.
Menschen sind die in Trawonien am Verbreiteste Rasse, Elfen,Orks und Zwerge zählen allerdings auch zur Bevölkerung (je nach Provinz)
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswendig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen einzuordnen. Die, für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteuer muss die Mittellandekarte kennen.
A: Die Tugenden sind die Aspekte Bahamuts. Muss man nicht zwingend wissen, aber man sollte schon mal davon gehört haben.
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth Priester bitten, ihm die Tugenden zu erklären.
In seiner Geschichte war Trawonien mehrfach von Torog Nai unterworfen, und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskriege befreien.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im prinzip jede Bösartigkeit zu (und das nicht unbegründet!). Die Einwohner Torog Nais werden vom trawonischen Volk als ein blutrünstiges grausames Volk gekannt. Viele Familien Trawoniens haben Kinder, Mütter oder Väter in diesem unerbittlichen Kampf verloren.
A: Eigentlich alle Charaktere von guter oder neutraler Gesinnung. Ein Trawonier sollte allerdigs keiner [[http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?StigmatisierteRollen Stigmatisierten Rolle]] angehören.
Menschen sind die in Trawonien am Verbreiteste Rasse, Elfen,Orks und Zwerge zählen allerdings auch zur Bevölkerung (je nach Provinz)
Deletions:
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswenidig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen einzuordnen. Die, für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteuer muss die Mittellandekarte kennen.
A: Die Tugenden sind die Apekte Bahamuts. Muss man nicht zwingend wissen, aber man sollte schon mal davon gehört haben.
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth Priester bitten ihm die Tugenden zu erklären.
In seiner Geschichte war Trawonien meherfach von Torog Nai unterworfen, und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskrige befreien.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im prinzip jede Bösartigkeit zu (und das nicht unbegründet!). Die Einwohner Torog Nais werden vom trawonieschen Volk als ein blutrünstiges grausames Volk gekannt. Viele Familien Trawoniens haben Kinder, Mütter oder Väter in diesem unerbittlichen Kampf verloren.
A: Eigentlich alle Charaktere von guter oder neutraler Gesinnung. Ein Trawnier sollte allerdigs keiner [[http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?StigmatisierteRollen Stigmatisierten Rolle]] angehören.
Menschen sind die in Trawnien am Verbreiteste Rasse, Elfen,Orks und Zwerge zählen allerdings auch zur Bevölkerung (je nach Provinz)
Additions:
Für einen Anfänger ist es übrigens sehr vorteilhaft, das viele Spieler(-charaktere) bereits mit Trawoniern und in Trawonien zu tun hatten.
Deletions:
Additions:
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswenidig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen einzuordnen. Die, für einen Trawonier wichtigen Länder, lernt man sowieso im Spiel kennen. Nicht jeder Bauer/Abenteuer muss die Mittellandekarte kennen.
Für einen Anfänger ist es ünrigens sehr vorteilhaft, das viele Spieler(-charaktere) bereits mit Trawoniern und in Trawonien zu tun hatten.
===Was sollte ich spielen wollen, wenn ich ihn Trawnien spielen will?===
**F: Was für Charaktere passen nach Tawonien?**
A: Eigentlich alle Charaktere von guter oder neutraler Gesinnung. Ein Trawnier sollte allerdigs keiner [[http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?StigmatisierteRollen Stigmatisierten Rolle]] angehören.
Menschen sind die in Trawnien am Verbreiteste Rasse, Elfen,Orks und Zwerge zählen allerdings auch zur Bevölkerung (je nach Provinz)
Dunkelelfen wären nicht Ratsam, da diese in Trawonien als Vogelfrei gelten.
Für einen Anfänger ist es ünrigens sehr vorteilhaft, das viele Spieler(-charaktere) bereits mit Trawoniern und in Trawonien zu tun hatten.
===Was sollte ich spielen wollen, wenn ich ihn Trawnien spielen will?===
**F: Was für Charaktere passen nach Tawonien?**
A: Eigentlich alle Charaktere von guter oder neutraler Gesinnung. Ein Trawnier sollte allerdigs keiner [[http://www.larpwiki.de/cgi-bin/wiki.pl?StigmatisierteRollen Stigmatisierten Rolle]] angehören.
Menschen sind die in Trawnien am Verbreiteste Rasse, Elfen,Orks und Zwerge zählen allerdings auch zur Bevölkerung (je nach Provinz)
Dunkelelfen wären nicht Ratsam, da diese in Trawonien als Vogelfrei gelten.
Deletions:
Additions:
===Das Land===
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über die[[Provinzen Provinzen des Landes]] und dem [[LandesHintergrund Hintergrund zum Land]].
**F: Wo liegt Trawonien?**
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswenidig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen einzuordnen.
(Vergleiche hierzu auch die Seiten über die[[Provinzen Provinzen des Landes]] und dem [[LandesHintergrund Hintergrund zum Land]].
**F: Wo liegt Trawonien?**
Trawonien liegt in den [[http://www.mittellande.de Mittellanden]], einem großen bespielten Kontinent mit vielen anderen bespielten Ländern. Diese Karte muss man nicht auswenidig kennen. Aber sie hilft, Leute die vor einem stehen einzuordnen.
Additions:
Jedem der Erzengel sind Tugenden der jeweiligen Gottheit zugeordnet. Ein Anfänger sollte nur Wissen, dass es diese Erzengel gibt.
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth Priester bitten ihm die Tugenden zu erklären.
A: Torog Nai ist das östliche Nachbarland von Trawonien.
Aufgrund kultureller Unterschiede sind die beiden Länder seit ewigen Zeiten verfeindet. Die Staatsreligion Torog Nais ist der Bargaahn Glauben.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im prinzip jede Bösartigkeit zu (und das nicht unbegründet!). Die Einwohner Torog Nais werden vom trawonieschen Volk als ein blutrünstiges grausames Volk gekannt. Viele Familien Trawoniens haben Kinder, Mütter oder Väter in diesem unerbittlichen Kampf verloren.
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind. Auch ein Anfänger kann jederzeit einen Bahamuth Priester bitten ihm die Tugenden zu erklären.
A: Torog Nai ist das östliche Nachbarland von Trawonien.
Aufgrund kultureller Unterschiede sind die beiden Länder seit ewigen Zeiten verfeindet. Die Staatsreligion Torog Nais ist der Bargaahn Glauben.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im prinzip jede Bösartigkeit zu (und das nicht unbegründet!). Die Einwohner Torog Nais werden vom trawonieschen Volk als ein blutrünstiges grausames Volk gekannt. Viele Familien Trawoniens haben Kinder, Mütter oder Väter in diesem unerbittlichen Kampf verloren.
Deletions:
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind.
A: Torog Nai ist ein großes Land im Nord-Osten von Trawonien.
Aufgrund kultureller Unterschiede sind die beiden Länder seit ewigen Zeiten verfeindet.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im prinzip jede Schlechtigkeit zu (und das nicht unbegründet!).
Additions:
===Eine Zusammenfassung religiöser Grundlagen===
===Trawonien und Torog Nai===
**F: Was ist Torog Nai (= Dunkles Reich)**
A: Torog Nai ist ein großes Land im Nord-Osten von Trawonien.
Aufgrund kultureller Unterschiede sind die beiden Länder seit ewigen Zeiten verfeindet.
In seiner Geschichte war Trawonien meherfach von Torog Nai unterworfen, und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskrige befreien.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im prinzip jede Schlechtigkeit zu (und das nicht unbegründet!).
===Trawonien und Torog Nai===
**F: Was ist Torog Nai (= Dunkles Reich)**
A: Torog Nai ist ein großes Land im Nord-Osten von Trawonien.
Aufgrund kultureller Unterschiede sind die beiden Länder seit ewigen Zeiten verfeindet.
In seiner Geschichte war Trawonien meherfach von Torog Nai unterworfen, und konnte sich nur durch blutige Unabhängigkeitskrige befreien.
Ein Trawonier traut einem Bewohner Torog Nais im prinzip jede Schlechtigkeit zu (und das nicht unbegründet!).
Deletions:
Additions:
Eher Allgemeiner Natur sind die [[LarpWiki:AnfangenMitLarp Tips auf LarpWiki.de]].
Additions:
Auch können die [[WirÜberUns Gedanken einiger Trawonier zum trawonischen Spiel]] hilfreich sein.
//Stärke und Geist//
//Friede und Gerechtigkeit//
//Liebe und Großmut//
//Ordnung und Weisheit//
//Leben und Wahrheit//
//Stärke und Geist//
//Friede und Gerechtigkeit//
//Liebe und Großmut//
//Ordnung und Weisheit//
//Leben und Wahrheit//
Deletions:
Stärke und Geist
Friede und Gerechtigkeit
Liebe und Großmut
Ordnung und Weisheit
Leben und Wahrheit
Additions:
Diese Seite soll sich in erster Linie mit dem Hintergrund befassen, da dieser oft als zu unverständlich empfunden wird.
A: Der gute Gott.
Bahamuth ist der Gott, den die Mehrheit der Trawonischen Bevölkerung verehrt.
Er pflanzte das Licht in die Menschen, und alles Gute, das sie tun ist daher auf seinen Eingriff in die Schöpfung zurück zu führen. Er ist eine gute Gottheit und möchte den Menschen helfen. Um die Menschheit vor seinem Bruder Barghaan zu schützen, verließ er diese Welt und riss seinen Bruder mit sich.
A: Der böse Gott.
Barghaan erschuf die Welt, doch Bahamuth erbahmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan, wie unvollkommen seine Schöpfung war und wollte sie zerstören. Um die Wesen der Schöpfung zu schützen, riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
A: Der neutrale Schöpfergott.
Sowohl Bahamuth als auch Barghaan schufen Engel und Erzengel, die in der Welt ihre Intressen vertreten sollen.
(Die Namen der Engel braucht man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowieso die wenigsten.)
Friede und Gerechtigkeit
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind.
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
A: Der gute Gott.
Bahamuth ist der Gott, den die Mehrheit der Trawonischen Bevölkerung verehrt.
Er pflanzte das Licht in die Menschen, und alles Gute, das sie tun ist daher auf seinen Eingriff in die Schöpfung zurück zu führen. Er ist eine gute Gottheit und möchte den Menschen helfen. Um die Menschheit vor seinem Bruder Barghaan zu schützen, verließ er diese Welt und riss seinen Bruder mit sich.
A: Der böse Gott.
Barghaan erschuf die Welt, doch Bahamuth erbahmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan, wie unvollkommen seine Schöpfung war und wollte sie zerstören. Um die Wesen der Schöpfung zu schützen, riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
A: Der neutrale Schöpfergott.
Sowohl Bahamuth als auch Barghaan schufen Engel und Erzengel, die in der Welt ihre Intressen vertreten sollen.
(Die Namen der Engel braucht man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowieso die wenigsten.)
Friede und Gerechtigkeit
Man kann sagen, dass das die 10 Gebote der Bahamuthis sind.
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingreift. Sein Interesse gilt dem Erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immer wieder vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
Deletions:
A: Der Gute Gott.
Bahamuth ist der Gott den die Mehrheit der Trawonischen Bevölkerung verehren.
Er pflanzte das Licht in die Menschen, und alles Gute, das sie tun ist daher auf sein eingriff in die Schöpfung zurück zu führen. Er ist eine gute Gottheit, und möchte den Menschen helfen. Um die Menschheit vor seinem Bruder Bagahn zu schützen verließ er diese Welt, und riss seinen Bruder mit sich.
A: Der Böse Gott.
Barghaan erschuff die Welt, doch Bahamut erbahmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan , wie unvollständig seine Schöpfung war und wollte sie zerstören, aber um die Wesen der Schöpfung zu schützen riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
A: Der Neutrale Schöpfergott.
Sowohl Bahamuth als auch Barghaan schufen Engel und Erzengel, die in der Welt ihre intressen vertretten solten.
(Die Namen der Engel brauch man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowiso die wenigsten.)
Frieden und Gerechtigkeit
Man kann sagen, das dass die 10 Gebote der Bahamuthis sind.
der (relativ) aktiv in das Geschehen auf der Welt eingeift. Sein intresse gilt dem erhalt der Schöpfung und sein Orden versucht immerwieder vermittelnd in den Konflikt zwischen Trawonien und dem Dunklen Reich einzugreifen.
Additions:
Ihm dienen die Erbfeinde Trawoniens, das Dunkle Reich im Osten, genannt Torog Nai.
Deletions:
Additions:
**F: Wer ist Barghaan ?**
Barghaan erschuff die Welt, doch Bahamut erbahmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan , wie unvollständig seine Schöpfung war und wollte sie zerstören, aber um die Wesen der Schöpfung zu schützen riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
Yol erschuf Bahamuth und Barghaan. In ihrem Streit, entscheidet er sich für keine Seite, und scheint auch so keine Ziele in der Welt zu verfolgen.
Sowohl Bahamuth als auch Barghaan schufen Engel und Erzengel, die in der Welt ihre intressen vertretten solten.
Barghaan erschuff die Welt, doch Bahamut erbahmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Barghaan , wie unvollständig seine Schöpfung war und wollte sie zerstören, aber um die Wesen der Schöpfung zu schützen riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
Yol erschuf Bahamuth und Barghaan. In ihrem Streit, entscheidet er sich für keine Seite, und scheint auch so keine Ziele in der Welt zu verfolgen.
Sowohl Bahamuth als auch Barghaan schufen Engel und Erzengel, die in der Welt ihre intressen vertretten solten.
Deletions:
Bagahn erschuff die Welt, doch Bahamut erbahmte sich ihrer und gab ihr das Licht. Im Licht erkannte Bagahn, wie unvollständig seine Schöpfung war und wollte sie zerstören, aber um die Wesen der Schöpfung zu schützen riss Bahamuth ihn mit sich aus dieser Welt.
Yol erschuf Bahamuth und Bagahn. In ihrem Streit, entscheidet er sich für keine Seite, und scheint auch so keine Ziele in der Welt zu verfolgen.
Sowohl Bahamuth als auch Bagahn schufen Engel und Erzengel, die in der Welt ihre intressen vertretten solten.
Additions:
**F: Was hat es mit den Tugenden aufsich?**
A: Die Tugenden sind die Apekte Bahamuts. Muss man nicht zwingend wissen, aber man sollte schon mal davon gehört haben.
Leben und Wahrheit
Stärke und Geist
Liebe und Großmut
Ordnung und Weisheit
Frieden und Gerechtigkeit
Man kann sagen, das dass die 10 Gebote der Bahamuthis sind.
A: Die Tugenden sind die Apekte Bahamuts. Muss man nicht zwingend wissen, aber man sollte schon mal davon gehört haben.
Leben und Wahrheit
Stärke und Geist
Liebe und Großmut
Ordnung und Weisheit
Frieden und Gerechtigkeit
Man kann sagen, das dass die 10 Gebote der Bahamuthis sind.
Additions:
(Die Namen der Engel brauch man sich als Neuling nicht wirklich merken, die wissen sowiso die wenigsten.)