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Ursprünglich als NSC-Hintergrund-Reich geschaffen, entwickelte das Dunkle Reich bald eine große Eigendynamik und etablierte sich als mächtiges und intensiv bespieltes Land, das dem "Bösen" eine Heimat und vielen Spielergruppen der Mittellande einen wunderbaren Gegner gab.

Torog Nai hat zwei grundlegende Konzepte:
  1. Die Verehrung der Finsternis und ihres Gottes Bargaahn als harmonischsten Weltzustand.
  2. Das generelle Recht des Stärkeren über den Schwächeren zu herrschen.

Vor allen Dingen das zweite Prinzip macht Torog Nai zu einem eher nur für fortgeschrittene Spieler geeigneten Hintergrund, da die totalitären Tendenzen sehr schnell in den Graubereich zwischen Out- und In-Time hineinspielen können, bzw. charakterlich ungefestigtere Spieler mit der Macht, die ihnen die strenge Hierarchie über andere Spieler gibt, oft nicht umgehen können. Diese Probleme haben in der Vergangenheit immer wieder zu Misstimmungen innerhalb der Spielerschaft und auch im Verhältnis zu anderen Gruppen geführt. In letzter Zeit wird daher versucht, das Dunkle Reich wieder mehr in Richtung eines NSC-Reiches zu entwickeln.


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