Revision history for SpielhinweisePriester
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====**Spielhinweise für Priester**====
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====**Du willst einen Bahamuth-Priester spielen?**====
====**Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.**====
====**Spielhinweise für Priester**====
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====**Du willst einen Bahamuth-Priester spielen?**====
====**Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.**====
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====Du willst einen Bahamuth-Priester spielen?====
====Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.====
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Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du [[SchwertundKelch | Schwert und Kelch]] oder einen anderen Bahamuthorden spielst), das Land und den Platindrachen Bahamuth.
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- [[FuenfAspekte | Die fünf Aspekte]] sind für dein Spiel die oberste Maßgabe.
- [[SchwertundKelch | Schwert und Kelch]], der größte Orden von bahamuthtreuer Rittern und Klerikern in Trawonien
- [[DieKlerikerderReinheit | Kleriker der Reinheit]] (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
- [[SchwertundKelch | Schwert und Kelch]], der größte Orden von bahamuthtreuer Rittern und Klerikern in Trawonien
- [[DieKlerikerderReinheit | Kleriker der Reinheit]] (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
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- [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]], der größte Orden von bahamuthtreuer Rittern und Klerikern in Trawonien
- [[DieKlerikerderReinheit Kleriker der Reinheit]] (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
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Additions:
- Sei freundlich zu deinen Gläubigen.
- Steh ihnen mit Rat und Tat zur Seite - vor allem: höre ihnen zu.
- Führe deine Gläubigen auf den Weg ins Licht.
- Es gibt immer eine Zeit für ein besonnenes Spiel, ebenso wie für ein aufbrausendes; die Kunst ist, zu unterscheiden was grade angebracht ist. ;)
- Steh ihnen mit Rat und Tat zur Seite - vor allem: höre ihnen zu.
- Führe deine Gläubigen auf den Weg ins Licht.
- Es gibt immer eine Zeit für ein besonnenes Spiel, ebenso wie für ein aufbrausendes; die Kunst ist, zu unterscheiden was grade angebracht ist. ;)
Deletions:
Sei freundlich zu deinen Gläubigen.
Steh ihnen mit Rat und Tat zur Seite - vor allem: höre ihnen zu.
Führe deine Gläubigen auf den Weg ins Licht.
Es gibt immer eine Zeit für ein besonnenes Spiel, ebenso wie für ein aufbrausendes; die Kunst ist, zu unterscheiden was grade angebracht ist. ;)
Additions:
- [[FuenfAspekte Die fünf Aspekte]] sind für dein Spiel die oberste Maßgabe.
- Demut gehört nicht dazu, wird aber durchaus gerne gesehen.
- Du hast definitiv keine Todessehnsucht - ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein - aber du bist jederzeit bereit, dein Leben für das Licht Bahamuths zu opfern, denn du weißt, am Ende wirst du in die Stadt des Lichts einziehen. Dort warten die Bahamuthgläubigen auf die letzte Schlacht gegen die Finsternis.
-
- Demut gehört nicht dazu, wird aber durchaus gerne gesehen.
- Du hast definitiv keine Todessehnsucht - ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein - aber du bist jederzeit bereit, dein Leben für das Licht Bahamuths zu opfern, denn du weißt, am Ende wirst du in die Stadt des Lichts einziehen. Dort warten die Bahamuthgläubigen auf die letzte Schlacht gegen die Finsternis.
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Deletions:
Demut gehört nicht dazu, wird aber durchaus gerne gesehen.
Du hast definitiv keine Todessehnsucht - ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein - aber du bist jederzeit bereit, dein Leben für das Licht Bahamuths zu opfern, denn du weißt, am Ende wirst du in die Stadt des Lichts einziehen. Dort warten die Bahamuthgläubigen auf die letzte Schlacht gegen die Finsternis.
Additions:
__Du findest folgende (trawonische) Gruppierungen toll:__
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__Du findest folgende (trawonischen) Gruppierungen toll:__
__Du stehst folgenden (trawonischen) Gruppierungen eher positiv gegenüber:__
__Du bist vorsichtig bei folgenden (trawonischen) Gruppierungen:__
__Du stehst folgenden (trawonischen) Gruppierungen eher positiv gegenüber:__
__Du bist vorsichtig bei folgenden (trawonischen) Gruppierungen:__
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__Du stehst folgenden Gruppierungen eher positiv gegenüber:__
__Du bist vorsichtig bei folgenden Gruppierungen:__
Additions:
__Du findest folgende trawonischen Gruppierungen toll:__
__Du stehst folgenden Gruppierungen eher positiv gegenüber:__
- Anderen bahamuthverwandten-Religionen (bespielt wird z.B. der Thelokglaube zur Zeit, das kann sich aber ändern)
__Du bist vorsichtig bei folgenden Gruppierungen:__
__Du stehst folgenden Gruppierungen eher positiv gegenüber:__
- Anderen bahamuthverwandten-Religionen (bespielt wird z.B. der Thelokglaube zur Zeit, das kann sich aber ändern)
__Du bist vorsichtig bei folgenden Gruppierungen:__
Deletions:
__Du stehst eher positiv gegenüber:__
- Anderen Bahamuth-Religionen (bespielt wird z.B. der Thelokglaube zur Zeit, das kann sich aber ändern)
__Du bist vorsichtig bei:__
Additions:
- Die Lanzen des Lichts zu Eglin (die Schwingen auch, aber der Unterschied ist nur durch die Spielweise erkennbar)
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- Die Lanzen des Lichts (die Schwingen auch, aber der Unterschied ist nur durch die Spielweise erkennbar)
Additions:
Du hast definitiv keine Todessehnsucht - ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein - aber du bist jederzeit bereit, dein Leben für das Licht Bahamuths zu opfern, denn du weißt, am Ende wirst du in die Stadt des Lichts einziehen. Dort warten die Bahamuthgläubigen auf die letzte Schlacht gegen die Finsternis.
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Additions:
[[FuenfAspekte Die fünf Aspekte]] sind für dein Spiel die oberste Maßgabe.
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Additions:
- Barghaan, den schwarzen Drachen
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Additions:
- Barghaan, den schwarzen Drachen
Additions:
- jegliche Form der Rache
- niedere Motive wie Habgier, Neid, etc...
- die Lüge
- Niedertracht und Hinterlist - ein Kind Bahamuths muss sich nicht verstecken.
- niedere Motive wie Habgier, Neid, etc...
- die Lüge
- Niedertracht und Hinterlist - ein Kind Bahamuths muss sich nicht verstecken.
Additions:
Die Grundlagen sind nicht diskutierbar, die konkrete Auslegung ist aber sehr wohl interpretationsfähig.
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]] oder einen anderen Bahamuthorden spielst), das Land und den Platindrachen Bahamuth.
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]] oder einen anderen Bahamuthorden spielst), das Land und den Platindrachen Bahamuth.
Deletions:
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]] spielst).
Additions:
**Was ein Priester nicht so toll findet:**
Deletions:
Additions:
- [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]], der größte Orden von bahamuthtreuer Rittern und Klerikern in Trawonien
Deletions:
Additions:
- [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]], der größte Orden Bahamuthtreuer Ritter und Kleriker in Trawonien
Additions:
- [[DieKlerikerderReinheit Kleriker der Reinheit]] (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
Deletions:
Additions:
- [[KlerikerderReinheit Kleriker der Reinheit]] (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
Deletions:
Additions:
- Anderen Bahamuth-Religionen (bespielt wird z.B. der Thelokglaube zur Zeit, das kann sich aber ändern)
- [[KlerikerderReinheit Kleriker der Reinheit (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
- [[KlerikerderReinheit Kleriker der Reinheit (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
Deletions:
- Klerikern der Reinheit (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
Additions:
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du [[SchwertundKelch Schwert und Kelch]] spielst).
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Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du [[SchwertundKelch Schwert und Kelch spielst).
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- alles, was irgendwo einen dunklen Touch hat (direkte Verehrung der Finsternis, die "Kultur" der Drow, Blutmagie, Nekromantie)
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Additions:
- Achenar (Die können dir zwar helfen, werden dir aber im Zweifelsfall auch in den Rücken fallen (siehe Fußnote am Ende der Seite). Sie wollen zwar nicht, dass die Dunklen gewinnen - die Lichties aber auch nicht.) Dennoch ist Freundlichkeit oberstes Gebot!
Fußnote zu den Achenar:
Achenar wollen die Menschen selbstbestimmt haben, ohne Götter. Dementsprechend lehnen sie einen lichten Endsieg ebenso ab, wie einen Dunklen.
Sie sind also nicht direkt neutral, sondern wollen eher ausgleichend für ein Patt beider Seiten sorgen.
Die Spielrealität sieht oft so aus, dass sie über sehr weite Teile den Lichties helfen.
AndiM Wenn der Weg in die gleiche Richtung führt, spricht nichts dagegen ihn zusammen zu gehen. (Nur meine persönliche Meinung!). Den Masterplan zum finalen Sieg des Lichts über die Finsternis, der Rückkher Bahamuths und das Auslöschen Bargaahns würde ich nie einem Achenar auf die Nase binden ;)
Fußnote zu den Achenar:
Achenar wollen die Menschen selbstbestimmt haben, ohne Götter. Dementsprechend lehnen sie einen lichten Endsieg ebenso ab, wie einen Dunklen.
Sie sind also nicht direkt neutral, sondern wollen eher ausgleichend für ein Patt beider Seiten sorgen.
Die Spielrealität sieht oft so aus, dass sie über sehr weite Teile den Lichties helfen.
AndiM Wenn der Weg in die gleiche Richtung führt, spricht nichts dagegen ihn zusammen zu gehen. (Nur meine persönliche Meinung!). Den Masterplan zum finalen Sieg des Lichts über die Finsternis, der Rückkher Bahamuths und das Auslöschen Bargaahns würde ich nie einem Achenar auf die Nase binden ;)
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<<[[HomePage HomePage]] > [[LandesHintergrund]] > [[Religionshintergrund]] > SpielhinweiseGrundlegendes
======Spielhinweise für Priester======>>{{include page="ReligionsNavi"}}
======Spielhinweise für Priester======>>{{include page="ReligionsNavi"}}
Additions:
====Du willst einen Bahamuth-Priester spielen?====
====Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.====
====Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.====
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===Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.===
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===Du willst einen Bahamuth-Priester spielen?===
===Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.===
===Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.===
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===Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.==
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===Du willst einen Bahamuth-Priester spielen?==
===Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.==
===Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.==
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==Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.==
Additions:
==Du willst einen Bahamuth-Priester spielen?==
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==Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.==
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==Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.==
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======Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.======
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======Du willst einen Bahamuth-Priester spielen?======
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======Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.======
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======Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.======
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Dann zunächst herzlichen Glückwunsch. Der Hintergrund ist ziemlich ausgefeilt und sehr sehr tief.
Additions:
**Beachte bitte Folgendes:**
__Du findest toll:__
__Du stehst eher positiv gegenüber:__
__Du bist vorsichtig bei:__
__Du lehnst entschieden ab:__
__Umgang mit anderen (lichten) Religionen:__
**Was Priester für die Gläubigen tun:**
**Was ein IT Priester nicht so toll findet:**
**Anmerkungen dazu:**
__Du findest toll:__
__Du stehst eher positiv gegenüber:__
__Du bist vorsichtig bei:__
__Du lehnst entschieden ab:__
__Umgang mit anderen (lichten) Religionen:__
**Was Priester für die Gläubigen tun:**
**Was ein IT Priester nicht so toll findet:**
**Anmerkungen dazu:**
Deletions:
Du findest toll:
Du stehst eher positiv gegenüber:
Du bist vorsichtig bei:
Du lehnst ab:
Andere Religionen:
Was Priester für die Gläubigen tun:
Was ein IT Priester nicht so toll findet:
Anmerkungen dazu:
Additions:
IT stehen Priester oft neben der weltlichen Hierarchie, ordnen sich also nicht etwa dem Adel unter. Dabei werden Adelige und sonstige Würdenträger aber sehr wohl mit Respekt behandelt. Innerhalb ihrer Glaubensgemeinschaft haben sie eine eigene Machtstruktur. Zwischen Adel und Klerus herrscht respektvolle Zusammenarbeit, man kontrolliert sich aber auch gegenseitig.
Was Priester für die Gläubigen tun:
- Dunkles Gezücht (insbesondere Untote) beseitigen
- Seelsorge (Priester hören sich gerne Probleme anderer an, manchmal antworten sie auch.)
- Gottesdienste halten (Es sollte einem Bahamuth-Gläubigen im Spiel ein Anliegen sein, welche zu besuchen!)
- Ihren Glauben offensiv erläutern
- Gläubige unterweisen
Was ein IT Priester nicht so toll findet:
- wenn man ihn rumkommandieren will (Wenn man ihn überzeugt, macht er es nämlich durchaus freiwillig. ;) )
- wenn man seine Religion mit modernen Argumenten für unsinnig erklärt
- wenn man über Grundlagen diskutieren will
- wenn man einen mehr oder weniger modernen Atheismus vertritt
Anmerkungen dazu:
Der normale Trawonier ist bahamuthgläubig. Das ist einfach Fakt. Innerhalb der Grundlagen des Bahamuth-Glaubens ist ein Priester zwar recht flexibel, was er aber nicht tut, ist über die Grundlagen zu diskutieren! Es ist uns allen OT ziemlich klar, dass 24 Std Sonnenschein am Tag ohne Nacht eine ziemlich blöde Sache wäre! Aber nicht dem Bahamuth-Gläubigen!
Und alles, was nicht Licht ist, steht schon unter einem gewissen Verdacht!
Innerhalb der Grundlagen kann man Priester gerne immer zu einzelnen Aspekten was fragen, und auch durchaus anderer Meinung sein. Das geht völlig in Ordnung. Nur bitte nicht die Grundlagen an sich diskutieren!
Was Priester für die Gläubigen tun:
- Dunkles Gezücht (insbesondere Untote) beseitigen
- Seelsorge (Priester hören sich gerne Probleme anderer an, manchmal antworten sie auch.)
- Gottesdienste halten (Es sollte einem Bahamuth-Gläubigen im Spiel ein Anliegen sein, welche zu besuchen!)
- Ihren Glauben offensiv erläutern
- Gläubige unterweisen
Was ein IT Priester nicht so toll findet:
- wenn man ihn rumkommandieren will (Wenn man ihn überzeugt, macht er es nämlich durchaus freiwillig. ;) )
- wenn man seine Religion mit modernen Argumenten für unsinnig erklärt
- wenn man über Grundlagen diskutieren will
- wenn man einen mehr oder weniger modernen Atheismus vertritt
Anmerkungen dazu:
Der normale Trawonier ist bahamuthgläubig. Das ist einfach Fakt. Innerhalb der Grundlagen des Bahamuth-Glaubens ist ein Priester zwar recht flexibel, was er aber nicht tut, ist über die Grundlagen zu diskutieren! Es ist uns allen OT ziemlich klar, dass 24 Std Sonnenschein am Tag ohne Nacht eine ziemlich blöde Sache wäre! Aber nicht dem Bahamuth-Gläubigen!
Und alles, was nicht Licht ist, steht schon unter einem gewissen Verdacht!
Innerhalb der Grundlagen kann man Priester gerne immer zu einzelnen Aspekten was fragen, und auch durchaus anderer Meinung sein. Das geht völlig in Ordnung. Nur bitte nicht die Grundlagen an sich diskutieren!
Additions:
Beachte bitte Folgendes:
Die 5 Aspekte sind für dein Spiel die oberste Maßgabe.
Demut gehört nicht dazu, wird aber durchaus gerne gesehen.
Du hast definitiv keine Todessehnsucht, ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein.
Sei freundlich zu deinen Gläubigen.
Steh ihnen mit Rat und Tat zur Seite - vor allem: höre ihnen zu.
Führe deine Gläubigen auf den Weg ins Licht.
Es gibt immer eine Zeit für ein besonnenes Spiel, ebenso wie für ein aufbrausendes; die Kunst ist, zu unterscheiden was grade angebracht ist. ;)
Du stehst zwar außerhalb der weltlichen Ordnung, solltest es aber auf keinen Streit ankommen lassen.
Die Grundlagen sind nicht dikutierbar, die konkrete Auslegung ist sehr wohl interpretationsfähig.
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du SuK spielst).
Halte dich aus dem weltlichen Adelsspiel raus! Der spielt nicht in einer anderen Liga, aber einer anderen Kategorie.
Bahamuth macht keinen Unterschied zwischen einem Bettler und einem König. Das solltest du auch nicht tun.
Sei gastfreundlich.
Biete jedem, der dich besucht, etwas zu trinken und zu essen an ( und sei es nur ein Apfel).
- Eglin
- Die Lanzen des Lichts (die Schwingen auch, aber der Unterschied ist nur durch die Spielweise erkennbar)
- Anderen Bahamuth-Religionen (bespielt werden Thelok und SuK zur Zeit, das kann sich aber ändern)
- Achenar (Die können dir zwar helfen, werden dir aber im Zweifelsfall auch in den Rücken fallen. Sie wollen zwar nicht, dass die Dunklen gewinnen - die Lichties aber auch nicht.) Dennoch ist Freundlichkeit oberstes Gebot!
- Klerikern der Reinheit (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
- alles, was irgendwo einen dunklen Touch hat (direkte Verehrung der Finsternis, Drow, Blutmagie, Nekromantie)
Bahamuth omnia est... Wenn die Bahamuth anders nennen, mei, das ist ihre Sache. Du kennst die Wahrheit!
Die 5 Aspekte sind für dein Spiel die oberste Maßgabe.
Demut gehört nicht dazu, wird aber durchaus gerne gesehen.
Du hast definitiv keine Todessehnsucht, ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein.
Sei freundlich zu deinen Gläubigen.
Steh ihnen mit Rat und Tat zur Seite - vor allem: höre ihnen zu.
Führe deine Gläubigen auf den Weg ins Licht.
Es gibt immer eine Zeit für ein besonnenes Spiel, ebenso wie für ein aufbrausendes; die Kunst ist, zu unterscheiden was grade angebracht ist. ;)
Du stehst zwar außerhalb der weltlichen Ordnung, solltest es aber auf keinen Streit ankommen lassen.
Die Grundlagen sind nicht dikutierbar, die konkrete Auslegung ist sehr wohl interpretationsfähig.
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du SuK spielst).
Halte dich aus dem weltlichen Adelsspiel raus! Der spielt nicht in einer anderen Liga, aber einer anderen Kategorie.
Bahamuth macht keinen Unterschied zwischen einem Bettler und einem König. Das solltest du auch nicht tun.
Sei gastfreundlich.
Biete jedem, der dich besucht, etwas zu trinken und zu essen an ( und sei es nur ein Apfel).
- Eglin
- Die Lanzen des Lichts (die Schwingen auch, aber der Unterschied ist nur durch die Spielweise erkennbar)
- Anderen Bahamuth-Religionen (bespielt werden Thelok und SuK zur Zeit, das kann sich aber ändern)
- Achenar (Die können dir zwar helfen, werden dir aber im Zweifelsfall auch in den Rücken fallen. Sie wollen zwar nicht, dass die Dunklen gewinnen - die Lichties aber auch nicht.) Dennoch ist Freundlichkeit oberstes Gebot!
- Klerikern der Reinheit (Die gehen auf dem Weg ins Licht ein bisserl zu weit, und haben sich dabei verrannt. Die Kleriker werden von bösen Zungen als geifernde Fanatiker bezeichnet. ;) (Solche Charaktere sind NSCs und werden kaum als SCs deinen Weg kreuzen.)
- alles, was irgendwo einen dunklen Touch hat (direkte Verehrung der Finsternis, Drow, Blutmagie, Nekromantie)
Bahamuth omnia est... Wenn die Bahamuth anders nennen, mei, das ist ihre Sache. Du kennst die Wahrheit!
Deletions:
Die 5 Aspekte sind für dein Spiel die oberste Maßgabe
Demut gehört nicht dazu, wird aber durchaus gerne gesehen
Du hast definitiv keine Todessehnsucht, ein Rückzug der dein Leben rettet //kann //akzeptabel sein
Sei freundlich zu deinen Gläubigen
Steh ihnen mit Rat und Tat zur Seite, vor allem, höre ihnen zu
Führe deine Gläubigen auf den Weg ins Licht
Es gibt immer eine Zeit für ein besonnenes Spiel, ebenso wie für ein aufbrausendes; die Kunst ist, zu unterscheiden was grade angebracht ist ;)
Du stehst zwar außerhalb der weltlichen Ordnung, solltest es aber auf keinen Streit ankommen lassen
Die Grundlagen sind nicht dikutierbar, die konkrete Auslegung ist sehr wohl interpretationsfähig
Bedenke, wenn du sprichst, symbolisierst du den Orden (wenn du SuK spielst)
Halte dich aus dem weltlichen Adelsspiel raus! Der spielt nicht in einer anderen Liga, aber einer anderen Kategorie
Bahamuth macht keinen Unterschied zwischen einem Bettler und einem König; das soltlest du auch nicht
Sei gastfreundlich
Biete jedem der dich besucht was zu trinken und zu essen an (sei es ein Apfel)
Eglin
Die Lanzen des Lichts (die Schwingen auch, aber der Unterschied ist nur durch die Spielweise erkennbar)
Anderen Bahamuth-Religionen (bespielt werden Thelok und SuK zur Zeit, das kann sich aber ändern)
Achenar (die können dir zwar helfen, werden dir aber im Zweifelsfall auch in den Rücken fallen; die wollen zwar nicht das die Dunklen gewinnen, die Lichties aber auch nicht)
Dennoch ist Freundlichkeit oberstes Gebot
Klerikern der Reinheit (die könnten auf dem Weg ins Licht ein bisserl weit gegangen sein, und sich dabei verbrannt haben) (werden vermutlich auch kaum als SCs deinen Weg kreuzen)
alles, was irgendwo einen dunklen Touch hat (direkte Verehrung, Drow, Blut)
Bahamuth omnia est... wenn die Bahamuth anders nennen, mei, das ist ihre Sache. Du kennst die Wahrheit!