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Tagesordnung
- Lagerordnung
- Gruppenspiel
- Interne Organisation (Zuständigkeiten, Leitung etc.)
- Verhalten nach Außen
- Verhältnis Priester - Krieger
- Glaubensspiel
- Sanktionen / Belohnung für Religionsspiel anderer
- Hintergrund
- Ziele des Ordens in Innenpolitik / Religion
- Optik
- Neuspieler
- Con im Dezember
Ergebnisse
Lagerordnung
Grundsätzlich
- Müll, Flaschen, OT-Gegenstände müssen aus dem Sichtfeld geräumt werden
- Jeder ist verantwortlich für die Ordnung des Lagers, jeder räumt mit auf
- Zur IT-gerechten Verstauung werden als günstige Lösung Jutebeutel / Holzkisten aus dem Baumarkt empfohlen
- Andis Zelt wird nach möglichkeit besonders sauber/leer gehalten um dadrin spielen zu können
- Bei Nichteinhaltung der Sauberkeit werden IT-Strafen verhängt
Organisation
- Zu Organisationszwecken wird für jeden Con im Wiki eine Seite angelegt auf der geklärt wird wer was mitnimmt (Tempelkrempel, Stühle, Verpflegung, Zelte, etc.)
- Zur Beseitigung des Flaschenchaos wird eine zentrale Getränkekiste eingerichtet
Gruppenspiel
Organisation
- Zur Lösung des "Wer ist Wo" Problems wird eine Schiefertafel angeschafft, auf der sich die Leute IT eintragen wenn sie wo hin gehen. Ferner werden hier wichtige IT-Termine, Gebetszeiten etc. gesammelt
- Um sich im Orden gegenseitig auf Stand zu halten werden drei mal am Tag Gebete abgehalten (Morgens, Mittags, Abends, bzw. nach Bedarf) an dem wenn möglich alle Ordensmitglieder und dem Orden nahestehende teilnehmen sollen. Bei dieser Gelegenheit wird sich gegenseitig informationstechnisch auf Stand gebracht und weiteres Vorgehen besprochen. Die Gebetszeiten werden auf der Tafel eingetragen.
- Um eine Person zu haben die im Feld schnelle Entscheidungen treffen kann wird vor dem Con gemeinschaftlich (im Wiki, siehe "Lagerordnung") ein "Anführer" bestimmt. Wenn Zeit vorhanden ist, werden Entscheidungen natürlich in der Gruppe diskutiert, hierbei hat jeweils der dienstälteste Priester, bzw. Krieger das letzte Wort.
- Abgesandte des Ordens zu Treffen werden je nach Situation und Eignung des Einzelnen entsandt.
Außenwirkung
- Um ein Einheitliches Bild nach außen zu bringen werden ordensinterne Entscheidungen nicht öffentlich diskutiert. In einer Situation wo es auf schnelle Entscheidungen ankommt, wird diese vom gewählten Anführer getroffen und diese Entscheidung wird vom gesamten Orden getragen. Einzelmeinungen haben sich in dem Fall der Ordensmeinung unterzuordnen, können aber natürlich in der Gruppe diskutiert werden.
- Nach außen soll eine Geschlossenheit des Ordens demonstriert werden.
- Was Entscheidungen angeht bei denen es um die Frage Metagaming vs. IT-Logik geht soll in Zukunft mehr auf die IT-Logik wert gelegt werden. Beispiel: "Spiele ich meinen Charakter konsequent und haue der SL möglicherweise ihren Plot kaputt, oder stecke ich zurück" Hier wurde entschlossen in Zukunft eher den Hardliner-Charakter des Ordens herauszustellen und IT logisch und konsequent den Orden darzustellen. Eine Ausnahme bilden hier mögliche Handlungen gegen andere SC. In diesem Falle ist zu differenzieren und notfalls mit den betreffenden Spielern vorher OT zu klären was gespielt wird.
- Alkoholkonsum ist in Zukunft nicht mehr öffentlich zu praktizieren. Wer Alkohol genießen möchte, dem steht das natürlich frei, allerdings soll dies dann im privaten geschehen. Nach außen hin wird vom Orden ein höherer Moralstandard erwartet und dieser soll auch gespielt werden. Das heißt: Kein Alkohol außerhalb der Zelte. Ein Bier zum Essen ist natürlich nicht verboten, Stichwort: differenzieren
- Keine OT-Blasen mehr. Jeder packt sich hier an der eigenen Nase und vermeidet OT-Blasen wo möglich. Wer andere in einer OT-Blase erwischt ist dazu angehalten diese duch IT-anspielen der entsprechenden Personen zu sprengen.
- Die Rollenverteilungen mit den verschiedenen Aufgaben sind aus dem Hintergrund soweit bekannt und sollen auch praktiziert werden
- Das theoretische Zahlenverhältnis von einem Priester auf 10 Krieger ist im Hintergrund weiterhin festgehalten, das tatsächliche Zahlenverhältnis innerhalb der Gruppe wird mit dem Spezialistencharakter dieser Gruppe begründet.
Glaubensspiel
Allgemein
- Alltägliches Glaubensspiel soll verstärkt werden: Mehr Gebete, Stoßgebete, Beichten, frommes Verhalten, etc.
- Charaktere sollen wieder bodenständiger gespielt werden: mehr Furcht vor dunklem zeigen, plakativer Emotionen spielen, möglichst wenig Zynismus
Sanktionen
- Charaktere die grob gegen die Regeln des Glaubens verstoßen werden IT mit Strafen belegt (nach vorheriger OT Absprache mit dem entsprechenden Spieler) Beispielsweise: Kirchenbann, Buße inkl. Büßergewand, je nach Situation
- Charaktere die sich im Sinne des Glaubens vorbildlich verhalten werden belohnt, beispielsweise mit Geschenken (Perlenkette, Votivkärtchen, etc.), einer geweihten Waffe, die Erlaubnis eine Lesung zu halten bzw. zu Ministrieren etc.
Hintergrund
- Endgültig: Bahamut soll wieder zurückgebracht werden
- Der Orden steckt in weltlicher Politik zurück um keinen Bürgerkrieg etc. zu provozieren, und um seine religiösen Ziele weiter zu verfolgen
- Die Bedrohung durch Barghaan ist die erste Priorität des Ordens
- Orden sieht sich als Beschützer des Volkes
- Nebenziel: die Kelche sollen beschützt werden
Optik
- Die in den Ordensregeln festgelegten Grundsätze sollen eingehalten werden.
- Wichtig: Weißer Mantel und weiße Gugel für alle
- Untergewand nach Möglichkeit auch weiß
- Neue Gewänder: Andi fragt bei Stockis Schneiderin an, ansonsten Bastelwochenenden
- Stoff beschaffen: K-A hat eine Quelle für blauen/gelben Leinenstoff
Neuspieler
- Stets wilkommen, sollen im Rahmen eines Gruppengesprächs vorgestellt werden und das Spiel der Gruppe erklärt bekommen. Anschließend Charaktererschaffung etc. je nach Situation
- Orgaintern, da Plot. ;)