Revision history for Lichtenmeer


Revision [10368]

Last edited on 2011-03-23 12:20:37 by HannesFähnlein
Additions:
Nur direkt um die Dörfer, wo die Bewohner dem Wald mühsam Land abgetrotzt haben, wächst das Korn in dichten Ähren.
Deletions:
Nur direkt um die Dörfer, wo die Bewohner dem Wald mühsam Land abgetrotzt haben, wächst unter der Obhut von Großbauer Veit das Korn in dichten Ähren.


Revision [10367]

Edited on 2011-03-23 12:19:32 by HannesFähnlein
Additions:
Lichtenmeer liegt in der Provinz Terwan, der Kornkammer Trawoniens. Herr über Terwan ist [[Achenar]], doch gibt es vereinzelte bahamuthgläubige Lehen in der Provinz, zu denen Lichtenmeer zu zählen ist.
Deletions:
Lichtenmeer liegt in der Provinz Terwan, der Kornkammer Trawoniens. Herr über Terwan ist der Orden der [[Achenar]], doch gibt es vereinzelte bahamuthgläubige Lehen in der Provinz, zu denen Lichtenmeer zu zählen ist.


Revision [8267]

Edited on 2010-02-07 00:41:55 by HannesFähnlein
Additions:
Das kleine Lehen erstreckt sich etwa 50 Meilen von West nach Ost und zirka in derselben Länge von Nord nach Süd.
Deletions:
Das kleine Lehen erstreckt sich etwa 15 Meilen von West nach Ost und zirka in derselben Länge von Nord nach Süd.


Revision [8266]

Edited on 2010-02-07 00:40:45 by HannesFähnlein [Landkarte hinzugefügt]
Additions:
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Revision [8258]

Edited on 2010-02-06 17:59:52 by HannesFähnlein [Landkarte hinzugefügt]
Additions:
Burg Lichtenmeer, um die sich seltsame Gerüchte ranken, liegt weit im Osten nahe der Grenze, wo der breite Strom Arwed mit seinen zerklüfteten Ufern eine natürliche Barriere zum Dunklen Reich bildet. Die anderen Orte befinden sich etwas weniger exponiert im Landesinneren. Zu ihnen zählen die Dörfchen Saugrub, Stampfboden, Bährenbach, Klappermühle und [[RimmersgarderKeiler Lichtenweiler]]. Wichtigster Ort ist das Gut [[Dornberg]]. Hier ist das [[DasFaehnlein Fähnlein]] beheimatet und hier wohnt der Vogt, der im Lehen Recht spricht.
Deletions:
Burg Lichtenmeer, um die sich seltsame Gerüchte ranken, liegt weit im Osten nahe der Grenze, wo der breite Strom Arwed mit seinen zerklüfteten Ufern eine natürliche Barriere zum Dunklen Reich bildet. Die anderen Orte befinden sich etwas weniger exponiert im Landesinneren. Zu ihnen zählen die Dörfchen Saugrub, Stampfboden, Bährenbach, Klappermühle und [[RimmersgarderKeiler Lichtenweiler]]. Wichtigster Ort ist das Gut [[Dornberg]]. Hier ist das [[Fähnlein]] beheimatet und hier wohnt der Vogt, der im Lehen Recht spricht.


Revision [1366]

Edited on 2005-07-19 11:20:20 by HannesFähnlein [Klappermühle reingepackt]
Additions:
Burg Lichtenmeer, um die sich seltsame Gerüchte ranken, liegt weit im Osten nahe der Grenze, wo der breite Strom Arwed mit seinen zerklüfteten Ufern eine natürliche Barriere zum Dunklen Reich bildet. Die anderen Orte befinden sich etwas weniger exponiert im Landesinneren. Zu ihnen zählen die Dörfchen Saugrub, Stampfboden, Bährenbach, Klappermühle und [[RimmersgarderKeiler Lichtenweiler]]. Wichtigster Ort ist das Gut [[Dornberg]]. Hier ist das [[Fähnlein]] beheimatet und hier wohnt der Vogt, der im Lehen Recht spricht.
Es gibt nur einen größeren Weg, gerade so groß, dass ein Karren darauf passt. Der Weg führt von Lichtenmeer nach Dornberg und von dort weiter ins Innere der Provinz Terwan. Insgesamt leben etwa 800 Menschen in Lichtenmeer.
Deletions:
Burg Lichtenmeer, um die sich seltsame Gerüchte ranken, liegt weit im Osten nahe der Grenze, wo der breite Strom Arwed mit seinen zerklüfteten Ufern eine natürliche Barriere zum Dunklen Reich bildet. Die anderen Orte befinden sich etwas weniger exponiert im Landesinneren. Zu ihnen zählen die Dörfchen Saugrub, Stampfboden, Bährenbach und [[RimmersgarderKeiler Lichtenweiler]]. Wichtigster Ort ist das Gut [[Dornberg]]. Hier ist das [[Fähnlein]] beheimatet und hier wohnt der Vogt, der im Lehen Recht spricht.
Es gibt nur einen größeren Weg, gerade so groß, dass ein Karren darauf passt. Der Weg führt von Lichtenmeer nach Dornberg und von dort weiter ins Innere der Provinz Terwan. Insgesamt leben etwa 700 Menschen in Lichtenmeer.


Revision [828]

Edited on 2005-06-08 21:33:31 by HannesFähnlein [Klappermühle reingepackt]
Additions:
Die dünn besiedelte Baronie liegt tief im Osten Trawoniens an der Grenze zum Dunklen Reich, unweit der Stelle, wo sich die Flüsse Frek und Arwed vereinen. Dort enden die mächtigen Sümpfe, die Trawonien von Kerfrek trennen. Von Lichtenmeer ist es nicht weit in die berüchtigte Stadt Hohenfluten, die im Zentrum der Sümpfe liegt.
Das kleine Lehen erstreckt sich etwa 15 Meilen von West nach Ost und zirka in derselben Länge von Nord nach Süd.
Burg Lichtenmeer, um die sich seltsame Gerüchte ranken, liegt weit im Osten nahe der Grenze, wo der breite Strom Arwed mit seinen zerklüfteten Ufern eine natürliche Barriere zum Dunklen Reich bildet. Die anderen Orte befinden sich etwas weniger exponiert im Landesinneren. Zu ihnen zählen die Dörfchen Saugrub, Stampfboden, Bährenbach und [[RimmersgarderKeiler Lichtenweiler]]. Wichtigster Ort ist das Gut [[Dornberg]]. Hier ist das [[Fähnlein]] beheimatet und hier wohnt der Vogt, der im Lehen Recht spricht.
Lichtenmeer ist von dichten und dunklen Wäldern bedeckt. Allerlei Wesen sind hier zu Hause. Berühmt ist das Lehen für seine großen und besonders wilden Wildsauen. Im Norden der Baronie beginnen die großen Sümpfe, die sich bis nach Kerfrek erstrecken.
Es gibt nur einen größeren Weg, gerade so groß, dass ein Karren darauf passt. Der Weg führt von Lichtenmeer nach Dornberg und von dort weiter ins Innere der Provinz Terwan. Insgesamt leben etwa 700 Menschen in Lichtenmeer.
Deletions:
Das Lehen liegt tief im Osten Trawoniens an der Grenze zum Dunklen Reich, unweit der Stelle, wo sich die Flüsse Frek und Arwed vereinen. Dort enden die mächtigen Sümpfe, die Trawonien von Kerfrek trennen. Von Lichtenmeer ist es nicht weit in die berüchtigte Stadt Hohenfluten, die im Zentrum der Sümpfe liegt.
Das kleine Lehen erstreckt sich etwa 20 Meilen von West nach Ost und zirka in derselben Länge von Nord nach Süd.
Burg Lichtenmeer, um die sich seltsame Gerüchte ranken, liegt weit im Osten nahe der Grenze, wo der breite Strom Arwed mit seinen zerklüfteten Ufern eine natürliche Barriere zum Dunklen Reich bildet. Die anderen Orte befinden sich etwas weniger exponiert im Landesinneren. Zu ihnen zählen die Dörfchen Saugrub, Bährenbach und [[RimmersgarderKeiler Lichtenweiler]]. Wichtigster Ort ist das Gut [[Dornberg]]. Hier ist das [[Fähnlein]] beheimatet und hier wohnt der Vogt, der im Lehen Recht spricht.
Lichtenmeer ist von dichten und dunklen Wäldern bedeckt. Allerlei Wesen sind hier zu Hause. Berühmt ist das Lehen für seine großen und besonders wilden Wildsauen.
Es gibt nur einen größeren Weg, gerade so groß, dass ein Karren darauf passt. Der Weg führt von Lichtenmeer nach Dornberg und von dort weiter ins Innere der Provinz Terwan. Insgesamt leben etwa 300 Menschen in Lichtenmeer.


Revision [782]

Edited on 2005-05-10 20:28:58 by EnnoKeiler [Klappermühle reingepackt]
Additions:
Im Jahr 503 vergab der Orden zu Schwert und Kelch das Lehen an den verdienten Ritter Sir [[Gildred]], der wieder für Recht und Ordnung sorgte und den Bauern neuen Lebensmut gab. Gildred brach bald darauf zu einer Queste auf. Bislang hat man keine Nachricht mehr von ihm erhalten. Als dann auch seine Frau, Lady Sindel, ums Leben kam, hatte Lichtenmeer wieder keinen Herrn. Jetzt verwaltet der vom König ernannte [[Vogt Vogt, Vengard aus Dornberg]], das Lehen.
Deletions:
Im Jahr 503 vergab der Orden zu Schwert und Kelch das Lehen an den verdienten Ritter Sir [[Gildred]], der wieder für Recht und Ordnung sorgte und den Bauern neuen Lebensmut gab. Gildred brach bald darauf zu einer Queste auf. Bislang hat man keine Nachricht mehr von ihm erhalten. Als dann auch seine Frau, Lady Sindel, ums Leben kam, hatte Lichtenmeer wieder keinen Herrn. Jetzt verwaltet der vom König ernannte Vogt, Vengard aus Dornberg, das Lehen.


Revision [603]

Edited on 2005-03-14 00:41:50 by EnnoKeiler [Klappermühle reingepackt]
Additions:
""<img src="http://www.mittellande.de/karten/wappen/bilder/Web_Trawonien_Lichtenmeer.jpg" align="right">""


Revision [462]

Edited on 2005-03-10 00:48:56 by EnnoKeiler [titellinks]
Additions:
<<[[HomePage Trawonien]] > LandesHintergrund > [[Terwan]]
Lichtenmeer liegt in der Provinz Terwan, der Kornkammer Trawoniens. Herr über Terwan ist der Orden der [[Achenar]], doch gibt es vereinzelte bahamuthgläubige Lehen in der Provinz, zu denen Lichtenmeer zu zählen ist.
Deletions:
<<HomePage > [[Spieler]] > [[Spielergruppen]] > [[Fähnlein]]
Lichtenmeer liegt in der Provinz [[Terwan]], der Kornkammer Trawoniens. Herr über Terwan ist der Orden der [[Achenar]], doch gibt es vereinzelte bahamuthgläubige Lehen in der Provinz, zu denen Lichtenmeer zu zählen ist.


Revision [431]

Edited on 2005-03-09 20:53:06 by HannesFähnlein [Neu.]
Additions:
Im Jahr 503 vergab der Orden zu Schwert und Kelch das Lehen an den verdienten Ritter Sir [[Gildred]], der wieder für Recht und Ordnung sorgte und den Bauern neuen Lebensmut gab. Gildred brach bald darauf zu einer Queste auf. Bislang hat man keine Nachricht mehr von ihm erhalten. Als dann auch seine Frau, Lady Sindel, ums Leben kam, hatte Lichtenmeer wieder keinen Herrn. Jetzt verwaltet der vom König ernannte Vogt, Vengard aus Dornberg, das Lehen.
Burg Lichtenmeer, um die sich seltsame Gerüchte ranken, liegt weit im Osten nahe der Grenze, wo der breite Strom Arwed mit seinen zerklüfteten Ufern eine natürliche Barriere zum Dunklen Reich bildet. Die anderen Orte befinden sich etwas weniger exponiert im Landesinneren. Zu ihnen zählen die Dörfchen Saugrub, Bährenbach und [[RimmersgarderKeiler Lichtenweiler]]. Wichtigster Ort ist das Gut [[Dornberg]]. Hier ist das [[Fähnlein]] beheimatet und hier wohnt der Vogt, der im Lehen Recht spricht.
Deletions:
Im Jahr 503 vergab der Orden zu Schwert und Kelch das Lehen an den verdienten Ritter Sir Gildred, der wieder für Recht und Ordnung sorgte und den Bauern neuen Lebensmut gab. Gildred brach bald darauf zu einer Queste auf. Bislang hat man keine Nachricht mehr von ihm erhalten. Als dann auch seine Frau, Lady Sindel, ums Leben kam, hatte Lichtenmeer wieder keinen Herrn. Jetzt verwaltet der vom König ernannte Vogt, Vengard aus Dornberg, das Lehen.
Burg Lichtenmeer, um die sich seltsame Gerüchte ranken, liegt weit im Osten nahe der Grenze, wo der breite Strom Arwed mit seinen zerklüfteten Ufern eine natürliche Barriere zum Dunklen Reich bildet. Die anderen Orte befinden sich etwas weniger exponiert im Landesinneren. Zu ihnen zählen die Dörfchen Saugrub, Bährenbach und [[RimmersgarderKeiler Lichtenweiler]]. Wichtigster Ort ist das Gut Dornberg. Hier ist das Fähnlein beheimatet und hier wohnt der Vogt, der im Lehen Recht spricht.


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